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fgreinus

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1

Sonntag, 22. Februar 2015, 19:26

Offizieller Testserver

Liebe Community,

nach langer Arbeit, internen Tests und vielen Mühen sind wir soweit, euch die ersten Ergebnisse der MMap-Entwicklung (und vielen damit in Verbindung stehenden Mechaniken) präsentieren zu können. Dies wird, einfach um vor der Veröffentlichung noch die kritischsten Fehler ausmerzen zu können, auf einem gesonderten Server stattfinden, den ihr ab dem Ende der aktuellen Season heute Abend in der Realmauswahl finden könnt. Die Charakterdaten wurden dorthin kopiert, sodass ihr eure gewohnten Charaktere habt, jedoch keine der Änderungen/Aktionen sich auf eure Daten auf dem Liveserver auswirken.

Um ein möglichst gutes Ergebnis für die endgültige Veröffentlichung der MMaps und mehrerer damit verbundener Technologien zu erzielen, ist es wichtig, dass wir die Änderungen ersten Stresstests unterziehen. Und da wir dies als Team nicht gänzlich alleine stemmen können, seid ihr nun an der Reihe uns dabei zu unterstützen.

Hauptsächliche Änderungen:
  • In allen Arenen und Schlachtfeldern wurden die Movement-Maps aktiviert - heißt, dass sich Spieler und Kreaturen nun geschickt um Säulen und Hindernisse herumbewegen, statt einfach durch die Textur zu manövrieren - bei Spielern gilt das z.B. für Sturmangriff, Furcht oder Verwandlung, bei Kreaturen auch für die normalen Bewegungen
  • Dynamische VMaps - heißt, dass nun zu Objekten im Spiel dynamische Kollisionen berechnet werden können - im Zuge dessen wurde auch die Blinzeln-Mechanik grundlegend überarbeitet
  • Viele Änderungen im Bezug auf die VMaps wurden vorgenommen - so sollten z.B. die meisten der Sichtfeld-Probleme in Terokkar behoben sein
  • Mehrere Änderungswünsche der Community (hier genannt: [Community] Termin für die PvP-Diskussionsrunde) wurden umgesetzt - diese gilt es schon einmal zu begutachten um auf diverse Unstimmigkeiten reagieren zu können
  • Mehrere Fehler der Spielmechanik (besonders auch mit Augenmerk auf das Arenagameplay) wurden behoben - hier findet ihr die aktuelle Liste: https://redmine.rising-gods.de/versions/64
  • Die Generatoren für das nicht clientgesteuerte Movement (heißt CC-Effekte oder eben Kreaturen) wurden weitgehend überarbeitet, auch im Hinblick auf die Movement-Maps - hier gilt es möglichst viele Situationen durchzuspielen
  • Die Mechanik rund um Blinzeln wurde ebenfalls weitgehend überarbeitet

Wir bitten euch, alle gefundenen Bugs möglichst umfassend und mit Informationen belegt zu melden (im Bugtracker). Wenn ihr der Meinung seid, dass etwas nicht so funktioniert, wie es soll, dann wäre es fantastisch, dazu auch noch Quellen herauszusuchen und zu schildern, wie sich der Soll- vom Istzustand unterscheidet. Damit greift ihr uns erheblich unter die Arme! In der Regel ist ein Bugreport toll und alle weiteren Hilfeleistungen eurerseits machen ihn noch toller.

Geplante Veröffentlichung (also das Aufspielen auf den Live-Server) dieses Patch-Pakets ist der Start der Season 3.4 - je nachdem welche Fehler bei den Tests noch auftreten, kann dies jedoch variieren. Ende der Season 3.3 ist heute Nacht (22.02.). Danach wird mindestens eine Woche Pause sein, da wir die Saisonabrechnung und Verteilungen dazu vornehmen müssen.



Ab der Beendigung der Season wird der PTR für alle Spieler zur Verfügung stehen - erreichen könnt ihr ihn, indem ihr einfach auf dem Live-Server in die Charakterauswahlt geht und den Realm wechselt.

Grüße,

das Entwickler- und Testerteam


Noch ein paar kleine Anmerkungen zur Erleichterung des Aufenthalts auf dem PTR:

Spoiler Spoiler


  • wenn ihr gerne eure Interface-Einstellungen vom Live-Server übernehmen wollt, so müsst ihr lediglich in eurem WoW-Ordner unter WTF/Account/ in den jeweiligen Ordnern für eure Accounts den Ordner "B2B-TBC" kopieren und den kopierten Ordner dann "B2B-TBC PTR" benennen - das könnte z.B. dann so aussehen: http://pokit.org/get/?ec005cfb073186979639950babc87966.jpg
  • auf dem PTR öffnen Schlachtfelder schon, wenn insgesamt 4 Leute angemeldet sind

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »fgreinus« (22. Februar 2015, 23:17)


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fgreinus

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2

Sonntag, 22. Februar 2015, 23:18

Die aktuelle Season ist nun beendet und der Testserver steht allen Spielern offen :).

Außerdem können alle Spieler auf dem Testserver nun den .cooldown-Befehl nutzen, um ihre Cooldowns und Diminishing Returns zurückzusetzen.

beopoppel

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3

Sonntag, 22. Februar 2015, 23:48

ab wann wirds s2 für ehre geben? auch mit aufspielen des patches? :P

fgreinus

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4

Sonntag, 22. Februar 2015, 23:50

ab wann wirds s2 für ehre geben? auch mit aufspielen des patches? :P
Genau ;).

romanlink

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Montag, 23. Februar 2015, 14:34

Also wir haben gerad fleißg auf dem Testserver getestet und bin wirklich positiv überrascht. Die Charge und Blinkmechaniken funktionieren sehr gut. Kann meiner Meinung nach so definitiv aufgespielt werden. 10000mal besser als zuvor ists sowieso :)

Waren mit Krieger und Mage via Geplänkel in der Schergrat Arena und ich konnte als Krieger genau so Chargen wie es sein sollte. Da habt ihr sehr gute Arbeit geleistet!

Spoiler Spoiler

Sakatoro, wenn ich bitten darf.


Youtube Channel: https://www.youtube.com/channel/UC2HPU5ddR3HRy0-4dAE7wUQ





fgreinus

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6

Montag, 23. Februar 2015, 14:41


Freut mich das zu hören.

Sollten euch, auch wenn es nur Kleinigkeiten sind, noch Dinge auffallen - nur rein damit in den Bugtracker.

Sokra

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7

Montag, 23. Februar 2015, 18:36

Hallo zusammen,

ich bin begeistert das die Fehler im WSG größtenteils behoben wurden. Man fällt beim Sturmangriff über dem Tunnel nicht mehr einfach in den Tunnel. Allerdings gibt es mit dem Fear und Hunterpets noch Probleme.

Siehe:
https://redmine.rising-gods.de/issues/13086

Gruß
BGs...

Die eine Hälfte des Teams will garnicht richtig mitspielen,
die andere Hälfte des Teams kann garnicht richtig mitspielen
und die dritte Hälfte des Teams ist vollkommen verzweifelt über den Rest des Teams.

8

Montag, 23. Februar 2015, 19:08

Bleibt der PTR Server nun eig. dauerhaft erhalten oder wird er nach dem Aufspielen des Patches wieder geschlossen und gelöscht ?

fgreinus

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Montag, 23. Februar 2015, 19:09

Bleibt der PTR Server nun eig. dauerhaft erhalten oder wird er nach dem Aufspielen des Patches wieder geschlossen und gelöscht ?

Prinzipiell war es nur für das Testen der Patches für den Seasonwechsel geplant, aber was danach mit dem Server geschieht ist eigentlich recht offen.

mostwanted

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10

Montag, 23. Februar 2015, 19:16

https://www.youtube.com/watch?v=qyLMKEBeVfc&feature=youtu.be

weiß nicht ob das "buggy" ist, aber aufjedenfall anders als zuvor
-> blizzard und andere area effects massdespell etc, kann man durch säulen machen, also man muss nicht LOS zu mittelpunkt von blizzard stehen (geht auch schergrat auf die brücke wenn man unter brücke steht :D )
->arkaner geschosse funk iwie nicht richtig oder ist das so gewollt? char dreht sich nicht mit, ab und zu siehe video
wenn man mit absicht weg dreht kiommt kein schaden, genau so wenn ein spieler durch mage durch läuft.. kommt kein schaden


-> schergrat arena, die seil verbindung zwischen säule und brücke bugt: wenn einer auf dem seil steht und rog schattenschritt auf ihn macht, fällt rog runter (natürlich war der rücken auf der seil fläche), blink geht auch nicht auf dem seil d.h wenn man von seil geradeaus richtung brücke/säule blinken will, geht das nicht

fgreinus

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Montag, 23. Februar 2015, 19:26

https://www.youtube.com/watch?v=qyLMKEBeVfc&feature=youtu.be

weiß nicht ob das "buggy" ist, aber aufjedenfall anders als zuvor
-> blizzard und andere area effects massdespell etc, kann man durch säulen machen, also man muss nicht LOS zu mittelpunkt von blizzard stehen (geht auch schergrat auf die brücke wenn man unter brücke steht :D )
Nein ist nicht so gewollt.

fgreinus

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Dienstag, 24. Februar 2015, 02:09

Sowohl das Blind (bzw Confused) als auch das Fear-Movement wurde nochmal weitreichend von mir überarbeitet.

Ruyko

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13

Dienstag, 24. Februar 2015, 02:46

sehr schön merga, ich war vorhin auch mal auf dem testserver, die charge mechanik is zumind. in der arena vom feinsten. ( Achso außer in Lordaeron beim altar, da charged der warri manchmal komische wege, anstatt einfach über den altar zu rennen)

LG

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14

Dienstag, 24. Februar 2015, 06:23

Ist es auf dem ptr möglich zu sehen wie weit man genau vom target entfernt ist?

Chompa

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15

Dienstag, 24. Februar 2015, 08:59

https://www.youtube.com/watch?v=qyLMKEBeVfc&feature=youtu.be

weiß nicht ob das "buggy" ist, aber aufjedenfall anders als zuvor
-> blizzard und andere area effects massdespell etc, kann man durch säulen machen, also man muss nicht LOS zu mittelpunkt von blizzard stehen (geht auch schergrat auf die brücke wenn man unter brücke steht :D )
das soll so nicht sein. ist aber atm auf dem live auch so.

fgreinus

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Dienstag, 24. Februar 2015, 09:16

Ist es auf dem ptr möglich zu sehen wie weit man genau vom target entfernt ist?

Den Befehl kann ich euch nachher mal freigeben. Ist dann .distance :).

17

Dienstag, 24. Februar 2015, 10:08

Sehr schön !

Zuerst möchte ich dem Team für den großen Aufwand danken!

Ich hatte gestern leider nur eine knappe halbe Stunde um die Veränderungen zu testen, aber mir ist schon sehr viel Positives aufgefallen.

Jedoch haben wir auch einen Fehler in der Schergrat Arena entdeckt, den ich hier erwähnen möchte bevor ich ihn reporten mag.

1. Die beiden Seile, die die Brücke mit den Säulen verbinden sind nicht chargebar. (Sturmangriff, Abfangen und Einschreiten wurden von mir getestet und sind betroffen)
Auch beim Benutzen von Shadowstep fällt man direkt runter, was nicht so sein sollte. (Gegner steht nicht mit dem Rücken zum Abgrund.)

Könnte zu einem starken Vorteil während eines Matches führen.

2. Zauber, die bereits unterwegs sind (z.B. Zorn [Druide]) machen immer noch Schaden durch die Palabubble oder den Mageblock.


Werde noch heute oder morgen ein Ticket zu o.g. Themen eröffnen.

MfG :thumbsup:

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Bubu0701« (24. Februar 2015, 10:24)


18

Dienstag, 24. Februar 2015, 10:38

Zu auf dein Seilen nicht Chargen können steht schon was im Tracker oder?

19

Dienstag, 24. Februar 2015, 10:49

Müsste ich später mal schauen, sitze gerade auf der Arbeit und hab mir nur ne Minute genommen um den Beitrag zu verfassen :)

20

Dienstag, 24. Februar 2015, 16:11

[...] aber was danach mit dem Server geschieht ist eigentlich recht offen.

Ein dauerhafter PTR für die Community wäre ggf. für das Untersuchen von Bugs und die hoffentlich daraus resultierend steigende Qualität der Bugreports nützlich. Ein paar zusätzliche Möglichkeiten, wie mehr HP, instant AOE Kill, etc. würden das Ganze noch zusätzlich vereinfachen (Auf dass man nicht immer gleich ne ganze Raidgruppe benötigt).

Gruß