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Kryolith

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  • »Kryolith« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 2 013

Registrierungsdatum: 08.06.2011

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1

Samstag, 17. Januar 2015, 18:05

"Wie wird es weiter gehen?" - Eine erste Antwort vom Team

Hallo Community,

wir haben auf unserer letzten Sitzung eine Extra-Schicht eingelegt und diesen Thread gründlich durchleuchtet. Zahlreiche Vorschläge wurden gemacht, es sind gute Ansätze dabei, aber auch solche, deren unüberlegte Durchführung kurzfristig eine Verbesserung liefern, aber auf lange Sicht eigentlich nur schaden kann. Der nun folgende Post soll zum einen unsere Gedanken offenlegen, aber auch zum Nachdenken anregen, was jeder einzelne von uns tun kann, um das Ganze zum besseren zu wenden.

Seit dem letzten Release von neuem Content in Form des schwarzen Tempels hat sich eine Entwicklung abgezeichnet, die teilweise unvermeidlich ist. Viele Spieler haben den Content durch und haben sich auch weitere Charaktere erstellt, um auch andere Facetten des Spiels kennenzulernen oder aus alter Gewohnheit die Freude an einer Klasse genießen, die man früher gespielt hatte, aber noch nicht auf B2B besaß. Wie es nunmal so ist, können wir aber leider schlecht die Geschwindigkeit an Neuerungen aufrecht erhalten, wie es Blizzard tut und ich denke mal, das kann uns keiner zu Lasten legen, wir legen Wert auf Qualität bei neuem Content und das ist definitiv eine unserer Stärken. Nebenher haben sich auch andere Ereignisse gehäuft, die einen weiteren negativen Einfluß auf unsere Spielerzahlen nehmen, sei es der baldige Release von neuem Content auf unserem WotLK-Realm oder auch der neue Patch Warlords of Draenor auf dem Retail, um nur zwei mögliche Gründe aufzuzählen. Das soll jetzt nicht verschleiern, dass uns Spieler abhandenkommen, aber doch zeigen, dass wir auf solche Ereignisse wenig Einfluß nehmen können. Diese Entwicklung durch schwerwiegende Änderungen sowohl am Konzept als auch am Auftreten von B2B zu ändern, kann eine Besserung bringen, aber genauso gut auch ein noch viel schnelleres Ende herbeiführen. Das sieht man deutlich auch schon an diesem Thread, denn es sind nicht nur die Teamler, die an dem bisherigen Konzept festhalten wollen, sondern auch viele neue Spieler oder auch solche, die noch nicht ganz so lange hier spielen. Auf der anderen Seite stehen größtenteils alteingesessene Spieler, die dem Server schon lange treu sind. Dies soll keine Pauschalisierung sein, aber bei objektiver Betrachtung sollte dies deutlich werden, vereinzelte Ausnahmen in beiden Lagern gibt es immer. Wem soll man nun Gehör schenken und die Entscheidung überlassen? Denjenigen, die schon lange hier spielen oder denjenigen, die genau deswegen auf unseren Server gekommen sind und deswegen auch hier bei uns weiterspielen wollen? Eine schwere Entscheidung, die ich persönlich nur sehr schwer abschätzen kann.

Wir sollten uns vor Augen führen, dass der Server nicht nur aus dem Team besteht, sondern vielmehr aus der Community und viele Bedürfnisse nach Änderungen sich mit der Zeit erst entwickelt haben, daraus resultierend, dass ein Privat-Server nicht die enormen Entwicklungen in kurzer Zeit mitmachen kann, wie sie etwa auf dem Retail ablaufen. Die Langzeitspieler mussten zwangsläufig irgendwann einen Punkt erreichen, an dem sie mit vielen Charakteren „BiS-Equip“ besitzen. Aus diesem für sie normalen Zustand hat sich das Bestreben entwickelt, immer schneller und ohne Zeitverschwendung noch weiter Charaktere ausstatten zu können, „Locked“-Raids und Gearcheck, bei dem halbes Equip aus dem bevorstehendem Raid vorausgesetzt werden, wurden zum Alltag. Das ist aber eine Entwicklung, die wir als Team nicht steuern können. Fragt euch doch einfach mal, wie es für euch am Anfang war, als man noch lange nicht so weit gewesen ist und die Raids nicht in 2 Stunden abgeschlossen waren, sondern sogar auf mehrere Raid-Abende verteilt wurden. Es beschleicht einen das Gefühl, dass diese Situation undenkbar scheint. Aber genau das ist auch ein Punkt, an dem die alte Community die Neueinsteiger ausgrenzt und es erst eine Notwendigkeit wird, dass neue Spieler zu besseren Konditionen einsteigen. Was ist aus dem gemütlichen Spielen geworden, wofür ihr früher auch gerne mal die ein oder andere Stunde länger gebraucht habt? Für ein harmonisches Miteinander kann man einfach keine festen Regeln aufstellen und deswegen ist es umso wichtiger, dass jeder einzelne von euch, dem der Server am Herzen liegt, einen Teil dazu beitragt, dass er noch lange am Leben bleibt.

Ich denke, wir sind uns einig, dass die beste Lösung für den Anfang wohl neuer Content sein dürfte. Hier kommen wir dann schon zu einem Vorschlag aus diesem Thread. Teilweise wurde der Wunsch geäußert, Zul’Aman nach Quel’Danas zu bringen. Für diesen Schritt benötigen wir aber deutlich mehr Leute, als wir aktuell zur Verfügung haben, um sie in einem Zeitraum präsentieren zu können, der noch verkraftbar wäre. Alles bisher gemachte für Zul’Aman an die Seite legen und komplett von vorne bei einem neuen Gebiet inklusive neuer Instanz und Raid anfangen? Hier sind wir nicht endgültig zu einem Ergebnis gekommen, aber wir sind uns einig, dass erstmal andere Vorschläge wichtiger sind, da diese viel schneller realisierbar scheinen. Der Vorschlag, die Arbeit an neuem Content durch Community-Arbeit voranzutreiben, wurde bereits von fgreinus kommentiert und ist nicht immer vor Vorteil und kann sogar die Arbeit behindern. Dennoch gibt es immer etwas zu tun, wir haben derzeit wieder einen kleinen Schub an neuen Testern bekommen, aber wir sind nicht abgeneigt, auch eine kleine Community-Recherche-Gruppe zu betreuen, die an keinerlei Team-Pflichten gebunden sind. Interessenten können sich gerne an mich wenden und sollten sich ein paar mehr melden, so ließe sich bestimmt etwas ausrichten.

Wenn man aber zu den Vorschlägen übergeht, die nicht auf den folgenden Content abzielen, sondern sich auf Erleichterungen und längerfristige Beschäftigung beziehen, haben wir wieder viele kreative, teils mit geringem Aufwand realisierbare Vorschläge. Einigen sind unsere Regelungen ein Dorn im Auge und fordern Lockerungen. Hier wäre es wohl ein leichtes, etwas zu ändern, aber ohne Regeln kann kein qualitativ hochwertiges Projekt auskommen, deswegen müssen wir dennoch an vielem festhalten. Dennoch haben wir uns nun vorgenommen, einige Regelungen umzuändern und sie den hier genannten Anregungen anzupassen. Die genaue Ausarbeitung dessen ist in Entwicklung und dürfte in den nächsten Tagen präsentiert werden. Eine Idee, Community-Events zu starten, hört sich vielversprechend an, aber bedarf viel Zeit und Motivation einiger weniger. Gerade der Punkt mit der Zeit gestaltet sich aber bei so einem kleinem Team, wie wir es sind, schwierig und wir sind angewiesen auf die Community. Wenn ihr Ideen habt, tragt sie direkt an uns heran, sei es ein Event ala „Erkunde die Welt“ oder auch eine Tombola. Davon gab es in letzter Zeit kaum bis garnichts und es sind doch auch die Kleinigkeiten, die das Leben lebenswert machen beziehungsweise das Spiel spielenswert. Sollte es einigermaßen durchdacht sein und sich ein bereitwilliger Teamler für die Unterstützung findet, steht dem ganzen nichts im Wege.

Ein Schlagwort, auf das man in diesem Thread gestoßen ist, ist die Internationalisierung und dem Erweitern der Spielerschaft außerhalb von Deutschland. Dies mag eine großartige Idee sein, aber hierfür müsste ein komplett neuer Auftritt in Form von mehrsprachigem (oder zumindest zweisprachigem) Forum sowie Support in mehreren Sprachen geschaffen werden. Dies ist mit dem aktuellen Team nicht stemmbar und wir wären angewiesen auf die Hilfe der Community. Außerdem gibt es im englischsprachigem Bereich viele andere Projekte und wir sollten unseren Fokus auf unserer Vormachtstellung im deutschen Raum lassen, denn auch auf internationalen Servern gibt es immer Grüppchen gemeinsamer Nationalität und eine Vermischung der Community findet selten statt, was den aktuellen Spielern wenig bringen würde.

Das nächste Thema ist wohl das am schwersten diskutierte in diesem Thread und wird wohl auch weiterhin für viel Brisanz sorgen. Der Einstieg auf unserem Server durch den Charakter-Transfer und daran anschließend die Pflicht, sämtliche Pre-Quests abolvieren zu müssen, um am Endcontent teilnehmen zu können. Vorab sei gesagt, dass es hier keine radikalen Einschnitte geben wird und wir zwar Änderungen einpflegen werden, aber nicht alles auf einmal kommen wird. Zunächst einmal hypothetisch: Was für Vorteile bringt es uns, wenn wir den Spielern einen so angenehmen Einstieg wie möglich anbieten, dass sie im Endeffekt nur noch einen Account anlegen müssen und direkt im Endcontent anfangen können? Für die erste Zeit wird es neben Beschwerden über die Unfairness gegenüber bereits hier Spielenden geben, aber auch vermutlich ein Spieleranstieg, denn Freunde, die sich vorher aufgrund zu geringer Freizeit nicht durchringen konnten, anzufangen, schauen rein, ebenso solche Spieler, die davon gehört haben und sich das neue Konzept anschauen wollen. Diese Spieler werden dann für einige Zeit hier raiden und die Statistik wieder schön aussehen lassen, aber auch nur abends, wenn die Raids laufen, tagsüber oder wenn man keine Gilde zum Raiden hat, wird man aber kaum von diesem Anstieg der Spielerzahlen profitieren. Weiterhin haben diese Spieler keinerlei bis kaum persönliche Bindung zum Server, sie kommen, nur um kurz danach auch wieder zu gehen, denn es wird sie auch nicht langfristig halten können. Bleibt man hingegen bei dem aktuellen Konzept, wird es Unmut darüber geben, dass das Team alle Vorschläge ablehnt. Für neue Spieler bleibt die Hürde der benötigten Zeitinvestition bestehen, aber Spieler, die gerade deswegen auf den Server gekommen sind, werden nicht enttäuscht werden und der Server bleibt seiner bisherigen Philosophie ein Stück weit treu zumindest bis zum Zeitpunkt, bis neuer Content kommt. Ein Mittelweg in Form des Abschaffens der Pre-Quests als Anforderungen für das Betreten der Instanzen mag zwar auf dem Papier als Kompromiss zu sehen sein, aber in der Realität wird es dazu führen, dass 99% der Leute diese nicht mehr machen und dem die Abschaffung dessen gleichkommt. Diese Meinung vertreten nicht nur wir, sondern wie man im Thread mehrfach sehen konnte auch von teamunabhängigen Leuten. Ohne diese Streiterei noch weiter zu vertiefen, haben wir einige Änderungen aufgenommen, um zunächst vorsichtig diesen Pfad zu beschreiten und nach und nach weiter daran arbeiten. Als ersten Schritt wird zunächst ein Push in Richtung der Transfers stattfinden. Diese werden nun so durchgeführt, dass im Gesamtpaket auch der Skill für das epische Reiten enthalten sein wird, man also direkt mit 100% Mount durch die Gegend reiten kann. Das Reitmount an sich soll der User nach wie vor selbst aussuchen können, daher wird ein neuer Vendor auf der Transferinsel aufgestellt, bei dem man sich seinen Favoriten erstehen kann. Weiterhin werden die Rufanforderungen für sämtliche S0,5-Setteile entfernt, also kann man auf Stufe 70 gezielt einige Gegenstände einstecken, die vorher noch nicht erreichbar waren. Hierbei bleibt der Aspekt erhalten, dass der Transfer nur für den Einstieg auf unserem Server gedacht ist. Alles weitere soll sich derjenige selbst erarbeiten. Mehr Transfers pro Person sind auch ein Punkt, der wohl nur für einen sehr begrenzten Zeitraum Besserung bringen dürfte, denn wie bereits einmal erwähnt, durch zu große Einstiegsvorteile baut der Spieler keine richtige Bindung zum Server auf und ist im Handumdrehen wieder verschwunden, wohingegen jemand, der mit seinem Charakter einige Höhen und Tiefen durchlaufen hat und dadurch mehr Zeit auf dem Server verbracht hat, wird eher damit hadern komplett aufzuhören, im Gegensatz zu solchen Spielern, die nur mal eben einen Raid mitgemacht haben. Wie die Abschaffung der Pre-Quests gestaltet wird und inwieweit man hier auf diese verzichtet oder sie nur optional macht, wird noch weiter diskutiert werden, aber es steht auf dem Plan und wird für einen zukünftigen Änderungsschub aufgehoben.

Nun ist es doch etwas umfassender geworden und es ist doch noch nicht fertig, aber an einem Punkt wurde die Sitzung dann doch etwas länger und wir bitten um Verständnis, dass wir das Ganze nicht von heute auf morgen in trockene Tücher bringen können. Es wird weitere Entwicklungen geben und wir werden dran bleiben, aber was die Zukunft bringen wird, kann man nicht vorhersehen. Ich bin aber dennoch optimistisch gestimmt, dass wir zu einer Übereinkunft kommen werden und euch noch lange viele angenehme Stunden auf unserem Server liefern können. Und solltet ihr es bis hierhin geschafft haben, noch eine letzte Bitte: Bevor ihr jetzt in Rage geratet und der Meinung seid, es geschieht zu wenig und die Umsetzungen erfolgen nicht schnell genug, geht einmal in euch und überlegt komplett objektiv, ob ihr mit den von euch gewünschten Änderungen nicht nur euch und euren Bekannten eine Verbesserung bieten könnt, sondern auch allen anderen, die auf diesem Server neu anfangen, deren Vorlieben ihr nicht kennt und versucht, es ALLEN recht zu machen.

Um die wichtigen Dinge aus unserer bisherigen Diskussion im Team festzuhalten, eine kleine Liste mit den wichtigsten Punkten:
  • Die wohl beste Methode, neue Spieler anzulocken, liegt in der Eröffnung neuen Contents, aber aufgrund von Mangel an Devs nicht sofort möglich, abweichen von dem Blizzlike-Release-Plan noch unter Diskussion
  • Internationalisierung des Servers nur schwer realisierbar, daher vorerst abgelehnt
  • Community-Ideen für Events sind immer gerne gesehen, einfach per PN zuschicken nach Ausarbeitung eines Konzeptes
  • Überarbeitung der aktuellen Regeln
  • Einstieg für neue Spieler schrittweise und vorerst realisiert durch Adden von 100% Reitskill beim Transfer und erleichtertem Erreichen von S0,5 für den Einstieg ab 70. Überarbeitung der Pre-Anforderungen noch in Diskussion
  • Wir als Team sind auf die Hilfe der Community angewiesen und freuen uns immer über Hilfe und Eigeninitiative
  • Es gab noch viele weitere Themen und Vorschläge, die wir aber nicht in so kurzer Zeit bewältigen konnten, sowie wir weitere Änderungen beschließen, werden wir euch darüber informieren


Danke für eure Geduld,

Kryolith federführend für das B2B-Team

Cheeps

Fachmann

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2

Samstag, 17. Januar 2015, 20:30

zum Punkt Pre-Quests.

Das soll kein Angriff sein, aber irgendwie sieht man, dass ihr das nicht wirklich alles zu 100% verfolgt bzw. verstanden habt. Es ging lediglich um das Entfernen der PreQuests mit ZA bzw. SWP release. Nicht davor. Davor wäre es absolut fehl am platze.

Zum anderen wurde das Argument aufgeführt, dass einige Änderungen nur für kurze Zeit Spieler auf den Server locken und somit auch nur für kurze Zeit Besserung herrscht. Auf der anderen Seite ist aber jeder Spieler welcher neu auf den Server kommt wieder rum eine potentielle "Mund Propaganda Maschine", was auch nicht außer acht gelassen werden sollte.

itslovelol

Meister

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3

Samstag, 17. Januar 2015, 20:30

TL;DR Danke für die ganzen Vorschläge, hier 100% Mount und S0,5. Euer Ernst? Die große Frage ist ja eher wie lange man wieder dafür braucht überhaupt irgendwas einzuführen, bzw. wann die ersten Spieler es wieder vergessen haben.

switcher92

Experte

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4

Sonntag, 18. Januar 2015, 05:51

Naja im großen und ganzen von mir ausgesehen ein Witz. Sry, dass ich das so sage aber wenn einer den conten fertig hat und ihm der server nicht mehr passt soll er sich was anderes suchen.
WoW ist auch nur ein Spiel, das passiert halt mit Spielen, irgendwann hat man keinen bock mehr darauf. Von mir ausgesehen hält man den server nur frisch, wenn man auf neue spieler zählt.
PvP ist auf dem server auch nur ein witz, weil so viele mit s3 rumlaufen, dass einem neuen char auch mit s0,5 der spaß vermießt wird, weil man dauertot ist.
So etwas ähnliches halte ich vom PvE content...
Wenn die alten **** endlich weg sind die nur noch 1 item brauchen und immer locked raids machen müssen, nur bis Leute mitnehmen und durchrushen wollen, ohne Spaß an der Gesellschaft zu haben, geht es dem Server sowieso besser.

Ich habe in letzter zeit einige neue Spieler auf dem server kennen gelernt, die ihn richtig toll finden. Und er ist es auch.
Den Leuten was zu schenken die neu dazu kommen bringt nur folgendes: sie sind auch schneller fertig und leaven früher.

Meiner ansicht, lieber neue locken die am kontent noch Spaß haben wollen und ihn erfahren möchten als alte miesepeter zu behalten.

Over und ende, mehr sag ich nicht mehr dazu (auch wenn ihr evt. noch was dazu zu flamen habt; bins ja nicht anders gewohnt hier.)
-Zepar: Healschami Bis, Vs t6, Ele t6
-Parabola: Mage t6
-Borier: Warrytank alle resis t5
-Bergliebe: Healdudu t5/t6, Eule Blue/t6
-Blackschaf: Shadow t5/t6
-Zapra: Palatank t5, Healpala t4
-Pingu: Hunter t4/t5
-Nicrush: Schurke best of Zangra
-Portet: Hexer best of Zangra

Epica

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5

Sonntag, 18. Januar 2015, 05:53

Ich bin für Charwhipe ganz klar!!!



Beiträge: 249

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6

Sonntag, 18. Januar 2015, 07:09

Naja im großen und ganzen von mir ausgesehen ein Witz.


Ganz ehrlich? Ohne die alten genauso wie ohne die neuen Leute würde hier garnichts mehr laufen.
Und man kann im PvP sehr gut mit S0,5 was reißen selbst gegen S3. Es gibt hier im Forum einen Beitrag, indem Vorschläge disskutiert werden, wie man es PvP-Einsteigern einfacher gemacht werden soll an besseres Gear zu kommen.
Vielleicht bteiligst du dich einfach daran, wie man es so gestalten könnte das es schneller fair ist, statt wild mit irgendwelchen Argumenten rumzuwerfen, die zum Teil garnicht stimmen und rumzuweinen.

Robards18

Ehemaliges Teammitglied

Beiträge: 455

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Hauptcharakter: Aphex, Chemical, Bamx, Bæm

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7

Sonntag, 18. Januar 2015, 13:57

wie traurig muss das leben von jemandem sein, der täglich in foren von servern trollt und 08/15-flames raushaut, auf denen er seit monaten oder jahren überhaupt nicht mehr spielt? (niemals gespielt hat?)
@BestestDEVWoRlDneedsfame:(


"You thought we could be decent men, in an indecent time! But you were wrong. The world is cruel. And the only morality in a cruel world is chance. Unbiased. Unprejudiced. Fair."
- Two-Face

Hansol333

Geselle

Beiträge: 65

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8

Sonntag, 18. Januar 2015, 21:34

So meine Meinung:

Start auf Stufe 60:
Ich würde gerne wieder das klassische TBC Feeling haben. Ich habe damals Vanilla bis MC
gespielt. Glaube einmal war ich auch bei einem Raid darüber dabei aber
ansonsten bin ich nicht weit gekommen. Ich hatte allerdings mehre Twinks auf
Stufe 60, die hatten teilweise D1 und mehr nicht, größtenteils nutze ich die
nur zum farmen. Habe dann mit Vanilla aufgehört. Als TBC rauskam musste ich
nicht mehr auf Stufe 60 spielen denn fast alle meine twinks waren bereits auf 60.
Ich konnte direkt auf die Höllenfeuerhalb Insel wo ebenfalls fast nur 60er
dabei waren. Klar kamen mit TBC komplett neue Spieler dazu die auf Stufe 1
anfingen aber der Großteil der Spieler hatte doch mindestens einen Char auf 60.

Leveln zu Beginn des Spiels ist auch einfach nur lahm. Zum einen nutzt man nur ein paar Fähigkeiten
während man später wesentlich mehr Fähigkeiten hat was komplexer ist und daher
mehr Spaß macht. Aber das Hauptproblem ist, dass man so ewig lange braucht.
Sehr viel Zeit geht damit verloren von Ort a nach b zu rennen. Flugmeister
aktivieren und schön zu Fuß ohne mount rumlaufen. Alle 2,4 level zurück zum
Lehrmeister um neue Fähigkeiten zu erlernen. 3 * mehr exp bedeutet nicht 3 mal
schnelleres leveln da einfach zu viel Zeit mit laufen draufgeht.

Außerdem geben die monster/quests unter Stufe 58 NICHTS außer exp während man auf der
Höllenfeuer Insel wertvollen Ruf erhält sowohl für quests als auch für
Instanzenmobs. Hier müsste ein gutes Startequip gewählt werden, nur ein Bruchteil
hat die Höllenfeuerhalbinsel mit full T3 betreten. Vielleicht könnte man mit D1
starten (weder verkaufbar nocht entzauberbar). Dazu noch 2 Berufe mit denen man
auf Stufe 300 startet. Wenn jeder mit 100+ Gold starten würde wäre das bestimmt
nicht gut, da Gold dann grenzenlos wäre. Also keine verkaufbaren items und 0
Gold.

Wie gesagt ich rede nur so wie ich persönlich damals den release von TBC empfunden habe.


Kompletter Server Reset nach einer Weile:
Ist doch irgendwie doof, wenn man Stufe 70 erreicht, man in die Stadt geht und dutzende
Leute mit T4 aufwärts sieht. Mir würde es gefallen, wenn keiner wesentlich
weiter wäre als ich. Klar wenn ich mießes dropluck habe oder ne Woche krank im
Bett liege klar dann nicht. Wie lange ging TBC? Ich glaube 1,5 Jahre.
Vielleicht könnte man einfach alle 2 Jahre einen kompletten Reset durchführen,
sodass alle wieder von vorne (siehe oben, sprich Stufe 60) starten und es mal
wieder darum geht wer das erste epic hat, wer als erstes Stufe 70 ist, wer als erstes ehrfürchtig ist usw.

Dies würde auch raids wesentlich schwerer machen, da kaum einer mit high end equip
rumläuft. Alternativvorschlag: Man startet auf stufe 1 aber der TBC Content
wird erst 1-2 Monate nach dem reset freigeschaltet. Sodass man genügend Zeit
hat sich 1,2 Chars auf Stufe 60 zu leveln und dann alle gleichzeitig TBC
Content betreten.

Wechselnder Patchstatus:
Viele Änderungen sind meiner Meinung nach gut, die auch so bleiben sollten, Talente,
hero mode ab wohlwollend statt respektvoll, healgear gibt 1/3 als spelldmg.
Aber gewisse Dinge sollten wieder auf den frühesten Patchstatus zurückgesetzt
werden. Zum Beispiel pvp-Belohnungen. Belohnungen die man sich mit etwas Ehre
kaufen kann sind in etwa gleichgut wie T4 niveau. Sprich am Anfang gibt es nur
blaues Zeug für Ehre und dann nach ner gewissen Zeit epics für Ehre. Black
tempel/MH wird erst nach x Monaten freigeschaltet usw.

Ja so nen Server würde mir gefallen.

dayorki

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9

Montag, 19. Januar 2015, 11:07

Vielleicht überarbeitet ihr das Votesystem und stellt neue Belohnungen rein oder macht se etwas billiger. Die große Tasche z.B. ist etwas sehr teuer :p .

cygwin

Chompa

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10

Montag, 19. Januar 2015, 11:43

@hansol dann such dir bitte so einen.
Ma im ernst, das wäre vlt für 24/7 spieler was. Gelegenheitsspieler sind bei deinem konzept angeschissen

goeki

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11

Montag, 19. Januar 2015, 12:01

Alle sind angeschissen bei so einem Konzept. Da kann man gleich auf den offi gehen wenn man alle 1,5 Jahre nen fast komplett reset seines eq und des Fortschritts haben will.

Mari92

Meister

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12

Montag, 19. Januar 2015, 12:28

Ein Grund für mich hier zu spielen ist, dass ich auf meine Fortschritte im Spiel dauerhaft zugänglich habe und dies auch über längere Zeit. Also ein Reset von allem fände ich tragisch...

Aber ich spinne jetzt mal eine Idee zusammen...

Jedoch finde ich es interessant z.b. einen neuen Server,eine Kopie des jetzigen zu machen, bei dem jeder von vorne anfängt( oder mit einem Char-transfer) und die Instanzen, recht schnell nacheinander aufgehen, sodass man richtig progressraiden kann. Wenn dieser Server overgeared ist, gibts nen Gearwhipe/Serverreset und Alles fängt von vorne an. Der unterschied wäre, dass jeder, der auf diesem Server spielt, von Anfang an weiß, dass der Reset irgendwann kommen wird.

Telenope

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13

Montag, 19. Januar 2015, 12:28

Den Leuten was zu schenken die neu dazu kommen bringt nur folgendes: sie sind auch schneller fertig und leaven früher.

Meiner ansicht, lieber neue locken die am kontent noch Spaß haben wollen und ihn erfahren möchten als alte miesepeter zu behalten.


Du musst bedenken, dass sowohl die eingesessenen "alten Hasen" als auch die Neulinge die perfekte Mischung ausmachen. Mit den "Locked-Raids" muss ich dir von meiner Warte aus Recht geben, doch nach meinem Erachten kommt es nur soweit weil das ganze "Onlyroll-System" teilweise einfach abartig missbraucht wird. (im Prinzip waren die onlyrolls früher eine Art "locked-System" bei dem jeder überequippte eine gleiche Chance hatte sein Item zu errollen...)
Für --> Ingame Support <-- bitte die Ticketfunktion oder den Supporttracker nutzen :thumbsup:

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14

Montag, 19. Januar 2015, 15:36

Jedoch finde ich es interessant z.b. einen neuen Server,eine Kopie des jetzigen zu machen, bei dem jeder von vorne anfängt( oder mit einem Char-transfer) und die Instanzen, recht schnell nacheinander aufgehen, sodass man richtig progressraiden kann. Wenn dieser Server overgeared ist, gibts nen Gearwhipe/Serverreset und Alles fängt von vorne an. Der unterschied wäre, dass jeder, der auf diesem Server spielt, von Anfang an weiß, dass der Reset irgendwann kommen wird.

Kann mann nicht bringen. Vor allem würde eine Aufsplittung in 2 Server, die Spielerzahlen halbieren und den Server zerreißen. Gearwipe steht somit sicherlich außer Frage. Persönlich finde ich es auch nicht wirklich sinnig.
Liebe Grüße
Loriena


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DarkTempler

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Montag, 19. Januar 2015, 15:43

Der von Hansol333 beschriebene Zustand hat hier auf diesem Server ja schon einmal geherrscht. Da war der Server noch ganz jung und wir waren auch noch nicht so viele Leute. Das war schon ganz cool eigentlich (Ich träume ja noch heute häufiger mal von diesem Zustand wieder) Da gabs auch diesen ganzen Quatsch mit Only Rolls und Locked noch nicht.
Aber ein Reroll des Servers wünsche ich mir dennoch nicht, für mich wäre das eher ein Grund meine Aktivität komplett ein zu stellen, als sie nur zu beschränken. Ich fand es äußerst Praktisch, nach einer Einjährigen Pause direkt wieder oben einsteigen zu können.

Auch wenn ich die Idee des 100% Reiten für Transfers begrüße (wobei das für mich ehrlich gesagt kein entscheidender Ausschlag gebender Punkt wäre hier anzufangen) - fühle mich allerdings etwas benachteiligt. Ich habe seinerzeit weder Ruf, noch Flugpunkte in der alten Welt bekommen (Dinge die seit Jahren schon bei einem Trans geaddet werden), an ein Epic Reitmount war noch nicht einmal zu denken. Inzwischen bekommt man hier so viel in den Allerwertesten geschoben. Aber das ist wohl einfach die heutige Gesellschaft: Immer mehr bekommen wollen und am besten auch noch wesentlich weniger dafür machen. Für eine Spende von 10€ gibts ein Epic Mount pro Transfer hätte ich noch durchaus verstanden...

Aber was solls... Immer mehr, mehr, mehr bekommen wollen, aber Dank zeigen ist immer so eine Sache.. Lieber noch etwas flamen, dass diejenigen, die etwas Aufbauen irgendwann noch die Lust verlieren..




Zitat von »Nanoware«

So buggy ist das hier nun doch nicht

Marple

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16

Montag, 19. Januar 2015, 16:39

Ehrlich gesagt kann ich das Jammern über Locked- und Onlyroll-Raids nicht verstehen. OK, wenn man dem hilflos ausgeliefert wäre, aber es gibt ein wirklich simples Gegenmittel: SELBER einen Raid aufmachen!

goeki

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17

Montag, 19. Januar 2015, 16:40

Deine Reaktion ist übertrieben. Wenn man ein Transfer anbietet um es neuen Leuten zu erleichtern auf dem Server anzufangen und diesen direkt lvl 65 liefert, dann ist das Epic Mount schon ok.
Jeder von uns musste sich das Mount selber erspielen aber nun haben wir es doch alle schon. Da brauchen wir doch nicht neidisch sein weil es die neuen einfach so bekommen. Es hilft uns doch allen wenn wir paar neue Opfer in den BGS haben haben und mehr Leute zum spielen. Da ist es mir persönlich relativ egal ob sie das Epic reiten haben oder nicht. Was bringt das Reitmount denn schon mit lvl 70?

DarkTempler

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18

Montag, 19. Januar 2015, 16:56

Ehrlich gesagt kann ich das Jammern über Locked- und Onlyroll-Raids nicht verstehen. OK, wenn man dem hilflos ausgeliefert wäre, aber es gibt ein wirklich simples Gegenmittel: SELBER einen Raid aufmachen!


Wow.. da wäre ich nicht drauf gekommen... danke, mache ich selber ausreichend genug.




Zitat von »Nanoware«

So buggy ist das hier nun doch nicht

mostwanted

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19

Montag, 19. Januar 2015, 17:50

Ehrlich gesagt kann ich das Jammern über Locked- und Onlyroll-Raids nicht verstehen. OK, wenn man dem hilflos ausgeliefert wäre, aber es gibt ein wirklich simples Gegenmittel: SELBER einen Raid aufmachen!

und jetzt überlegst du WER gegen locked und onlyroll raids ist bzw. wer ist dann hilfslos? bestimmt keiner der schon mal wow gespielt hat

Hansol333

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20

Montag, 19. Januar 2015, 17:57

@hansol dann such dir bitte so einen.
Ma im ernst, das wäre vlt für 24/7 spieler was. Gelegenheitsspieler sind bei deinem konzept angeschissen

Alle sind angeschissen bei so einem Konzept. Da kann man gleich auf den offi gehen wenn man alle 1,5 Jahre nen fast komplett reset seines eq und des Fortschritts haben will.
Nicht unbedingt. Klar kurz nach dem Reset wäre der Server in der Tat nur für Leute ohne Leben geeignet. Momentan habe ich auch Zeit ohne Ende aber das wird sich in Kürze wieder legen. Außerdem habe ich ja gesagt, dass sich der Server kontinuierlich verändern sollte. Dabei sollten nicht nur Bosse leichter werden (so wie sie auch Blizzlike wurden) sondern auch andere Aspekte sollten sich verändern mehr drops/ruf etc.

Wenn ich mich nicht irre, konnte man kurz vor Ende mit Abzeichen sehr hochwertiges equip kaufen. Sprich auch Gelegenheitsspieler konnten was erreichen. Klar vielleicht wird man nicht mehr 3+ Chars best-equipt den finalen Boss legen aber mit einem schon. Und nach dem Reset legt man sich dann einen neuen Char an.

Auf den offi habe ich keine Lust, da mir WOTLK noch gefiel aber alles danach schrott war. Ich mag schon TBC und möchte gerne so spielen wie ich es damals empfunden habe.

Aber man könnte ja einen neuen Server aufbauen, dieser hier geht dann einfach für immer und ein neuer Server wo alle 2 Jahre, von mir aus auch alle 3 Jahre ein reset stattfindet. Wenn nach dem letzten Patch, der fast alles einfacher machte der Server noch 0,5-1,5 Jahre steht hat meiner Meinung nach jeder, auch ein Gelegenheitsspieler Zeit alles zu erreichen.

Zu den locked raids:
Meine Meinung: wieso nicht, aber ich finde es gehört sich, zumindest eine Gegenleistung anzubieten. Zum Beispiel DST locked, bei drop werden 4*500 Gold verrollt.



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