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Evered

Lehrling

  • »Evered« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 8

Registrierungsdatum: 15.03.2013

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1

Donnerstag, 24. Juli 2014, 19:44

Der Schlüssel zur Scholomance

Hallo, ich suche verzweifelt :wacko: die start Quest für den Schlüssel für Scholomance
kann wer mir helfen?

Mfg

Evered

Bretti1993

Kämpfer

Beiträge: 765

Registrierungsdatum: 08.05.2012

Hauptcharakter: Loriena

Gilde: Mad Scientists

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2

Donnerstag, 24. Juli 2014, 20:07

http://www.wowwiki.com/The_Key_to_Scholomance_quest_chain

Zitat

The Key to Scholomance
A Call to Arms

Both the Alliance and the Horde have sent out heralds (or their equivalents) to all the major cities, asking for help for the Argent Dawn in the Western Plaguelands against the scourge.

Horde/Alliance Capital Cities -> A Call to Arms: The Plaguelands!

Members of the Alliance are directed to Commander Ashlam Valorfist, at Chillwind Camp.
Members of the Horde are directed to High Executor Derrington at The Bulwark.
This quest is optional, and characters may skip directly to the next part of the chain.

Proving your mettle

Both Commander Valorfist and High Executor Derrington need to weaken the Scourge forces before beginning an assault against the scourge in Andorhal. They have different plans, though...

Alliance -> Clear the Way
Commander Valorfist intends to send forces up the east road into the ruins of Andorhal. But doing that requires pushing the scourge back, winnowing their forces in Sorrow Hill. That's where you come in. You are directed out to Sorrow Hill, to slay a number of both the flayers and the ghouls.

Horde -> Scarlet Diversions
High executor Derrington, on the other hand, has the Scarlet Crusade on hand as both an obstacle and an opportunity. Rather than face a two-front war, he wants you to burn down the command tent of the Scarlet Crusade encampment between Felstone Field and Dalson's Tears and use a scourge banner to blame it on the scourge. The Crusade already has a mad on about the scourge, so with any luck they'll concentrate on the scourge and leave the Argent Dawn forces alone for a while.

Ich hoffe das hilft dir! ;-)
Liebe Grüße
Loriena


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Rite

Geselle

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3

Donnerstag, 24. Juli 2014, 20:09

Kommt jetzt auf dien Fraktion an ... aber ich meine, du musst anfangen mit einer der Quests Der Ruf zu den Waffen: Die Pestländer!.
Je nach Frakrion wird dir früher oder später Turm um Turm eröffnet, nach der du über "Weh dir, Andorhal" und "Scholomance" zur eigentlichen Schlüssel-Questreihe kommst.
Wenn du dir in der db die einzelnen quests anschaust, siehst du auch immer, welche Quest benötigt und welche eröffnet wird.

Ich hoffe, ich lieg da jetzt nicht völlig daneben, weil ich die Reihe zu TBC-Zeiten zuletzt 2008 oder 2009 gemacht habe.
Auf WotLK ist die Vorraussetzung aber auch noch genauso gewesen und da hab ich sie erst vor ein paar Wochen gemacht. ;)

Evered

Lehrling

  • »Evered« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 8

Registrierungsdatum: 15.03.2013

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4

Donnerstag, 24. Juli 2014, 23:30

Danke @ Bretti1993 hast mir geholfen.
hab jetzt für die Horde eins gemacht

Der Schlüssel zur Scholomance





Horde





in Unterstadt beim Künder Balthazad Bei der Bank





1. Quest : Der
Ruf zu den Waffen: Die Pestländer
!





Beschreibung:





Helden der Welt, höret mich - die Horde ruft zum schnellen
Aufmarsch!

Alle einsatzfähigen Personen werden zu den Waffen gerufen, um gegen die Geißel
zu ziehen! Es gibt Gerüchte über neue Bedrohungen, die sich aus den Ruinen der
Östlichen Königreiche erheben! Sie lauern östlich von Unterstadt, in den
nördlichen Ausläufern der Länder, die als Pestländer bekannt sind!

Helden der Welt - sucht Hochexekutor Derrington auf. Er hat seinen Stützpunkt
am Bollwerk östlich von Tirisfal aufgeschlagen!


Questziele:


Sucht Hochexekutor Derrington auf. Sein Stützpunk befindet
sich am Bollwerk, östlich von Tirisfal und Unterstadt.




2. Quest: Scharlachrote Ablenkung




Zieht zum Basislager des Scharlachroten Kreuzzugs zwischen
dem Teufelssteinfeld und Dalsons Tränenfeld und zerstört sein Kommandozelt.

Lasst das Banner der Geißel im Lager wehen und kehrt dann zu Hochexekutor Derrington
am Bollwerk in den Westlichen Pestländern zurück.


Zerstört das Kommandozelt und hisst das Banner der Geißel im
Lager.


Beschreibung:


Vor Andorhal müssen wir die Bedrohung durch den anrückenden
Scharlachroten Kreuzzug von Herdweiler niederschlagen. Dessen Lager wurde
zwischen dem Teufelssteinfeld und Dalsons Tränenfeld aufgeschlagen, wodurch wir
gleichzeitig einen Konflikt mit der Geißel und dem Kreuzzug riskieren müssen.



Mein Plan ist, sie gegeneinander auszuspielen, indem wir Euch schicken, um das
Kommandozelt zu zerstören, das sie errichtet haben. Benutzt dazu die
Flaschenflammen aus dieser Kiste mit Brandsätzen. Sobald es vernichtet ist,
richtet Ihr dieses Banner der Geißel bei dem Zelt auf. Mit etwas Glück werden
sie uns ignorieren und sich auf Rache gegen die Geißel konzentrieren.




3. Quest: Scholomance




Sprecht mit Alchemist Arbington an der Zugwindspitze,
westliche Pestländer.


Beschreibung


Auf der Insel Darrowehr liegt die Scholomance - ein elendes
Zentrum der Totenbeschwörung und des Bösen der Geißel. Unser Feind lebt im
Inneren und führt unaussprechliche Taten der Verderbtheit an nichts ahnenden
Opfern aus... zumindest vermuten wir das. Eine Tür versperrt den Weg, und ganz
gleich was wir versuchen, der Zutritt ist nur mit dem richtigen Schlüssel
möglich.

Alchemist Arbington weiß viel über die Scholomance und hat eine Idee, wie ein
Schlüssel zu erlangen ist. Ihr habt mir Euren Wert bewiesen und nun vertraue
ich Euch diese Aufgabe an. Sprecht mit ihm über diese Angelegenheit.




4. Quest: Skelettfragmente




Beschreibung


Der Schlüssel zur Scholomance wird 'Skelettschlüssel'
genannt. Er muss aus den Überresten eines Skeletts geschmiedet werden-
eigentlich aus mehreren - und er darf nur durch die stärksten Metalle in einer
geeigneten Form gehärtet werden. Ein Signet der Macht von einem Wesen, das das
Portal zur Scholomance natürlich öffnen kann, gibt dem Schlüssel seine
endgültige Funktion.



Aber eines nach dem anderen, <Name>. Wir benötigen Skelettfragmente für
das Schmieden des Schlüssels. Skelette innerhalb von Andorhal sollten den
gewünschten Effekt bringen, aber die außerhalb der Mauern könnten vielleicht
auch ausreichen.


Questziele:


Bringt 15 Skelettfragmente zu Alchemist Arbington an der
Zugwindspitze, westliche Pestländer.




5. Quest: Sold reimt sich
auf...




Beschreibung


Der Goblin, mit dem Ihr sprechen müsst, ist Krinkle
Goldstahl. Er geht mit seinen Fertigkeiten bei den höchsten Bietern in
Gadgetzan, in der Tanariswüste, hausieren. Er dürfte der Einzige sein, der die
Form herstellen kann, die wir benötigen, und seine Dienste werden nicht billig
sein. Wir bitten Euch, tief in die Tasche zu greifen, indem Ihr die Gebühr
zahlt, die er fordert.

Ich bin Alchemist, kein Bankier. Wenn ich Gold herumliegen hätte, wäre ich
sicher nicht hier.

Ich schätze, ich hab meine Gedanken mal wieder laut ausgesprochen. Upps.

Gadgetzan erwartet Euch! Viel Glück!


Questziele:


Bringt die magieerfüllten Skelettfragmente sowie 15
Goldstücke zu Krinkle Goldstahl in Gadgetzan.




6. Quest: Feuersäulen geschmiedet




Beschreibung


Ihr braucht zwei Barren Thorium und eine kräftige und sehr
heiße Wärmequelle, um den Schaft des Schlüssels zu schmieden. Das Thorium müsst
Ihr Euch selbst besorgen, aber mit der Wärmequelle kann ich Euch helfen.

Westlich von hier im Krater von Un'Goro liegt der Feuersäulengrat - ein
brodelnder Vulkan. Der Lavasee an seiner Spitze ist heiß genug, um Thorium und
Knochen miteinander zu verschmelzen. Ihr habt mit Eurem Gold eine Form
erstanden, die Ihr einfach nur in den See tauchen müsst. Die Lava erledigt dann
den Rest.

Das war's von meiner Seite. Um Euren Schlüssel fertig zu stellen, müsst Ihr
noch einmal mit Arbington sprechen.


Questziele:


Bringt die Skelettschlüsselform und 2 Barren Thorium zur
Spitze des Feuersäulengrats im Krater von Un'Goro. Benutzt die
Skelettschlüsselform am Lavasee, um den unvollendeten Skelettschlüssel zu
schmieden.




7. Quest: Arajs Skarabäus




Beschreibung


Araj der Beschwörer herrscht von dem ruinierten Herzen der
Stadt aus über Andorhal. Wir wissen, dass er der ehemalige Kopf der Scholomance
war, bevor er die Stadt an sich riss. Um den Schlüssel fertig zu stellen,
benötigen wir sein Signet - Skarabäus genannt. Es wird den Kopf des Schlüssels
bilden.

Macht Euch auf den Weg ins Herz von Andorhal und brecht mit seiner Herrschaft
über die Stadt, jetzt wo er für uns erreichbar ist. Nehmt den Skarabäus aus
seinem Phylakterium, sobald er vernichtet ist!

Der Schlüssel zu Scholomance erwartet Euch, <Name>!


Questziele:


Zerstört Araj den Beschwörer und bringt Arajs Skarabäus zum
Alchemisten Arbington an der Zugwindspitze in den westlichen Pestländern.


Viel Spaß