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Montag, 12. Mai 2014, 12:19

Performance Verbesserungen und ihre Ergebnisse

Heyho allerseits,
wie am Samstag Abend einige mitbekommen haben, haben wir die angekündigten Wartungsarbeiten umgesetzt. Diese sind nicht so glatt über die Bühne gelaufen, wie wir es uns gewünscht haben, aber wir hoffen, dass die Ergebnisse die Komplikationen wett machen.

Wir haben bereits die gestrigen Daten ausgewertet und mit den Werten vom Sonntag davor verglichen. Wen die genauen Zahlen nicht interessieren, der kann den folgenden Spoiler überspringen:

Spoiler Spoiler

Die folgenden Tabellen geben die stündlichen Durchschnittswerte des Update Diffs und der Spielerzahlen an.
Das Update Diff ist die Zeit in ms, die der Server braucht, um alle anstehenden Berechnungen durchzuführen. Wenn ihr einen Spell castet, bildet sich die maximale Antwortzeit aus dem serverseitigen Update Diff und eurem Ping. Daher kam es zu den aktivsten Zeiten zu größeren Delays beim Casten.
Dieses befindet sich im optimalen Fall bei 50 ms, was auch die untere Grenze ist, und wächst mit ansteigender Spieler- und Raid/Ini/BG-Zahl .

Die sind die Werte vom vorletzten Sonntag:

Quellcode

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
hour	avgDiff	avgPlr
13	57	619
14	62	704
15	65	756
16	67	752
17	73	812
18	96	921
19	234	1014
20	331	1009
21	289	994
22	145	884
23	66	604


...und dies die Werte vom gestrigen Sonntag:

Quellcode

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
hour	avgDiff	avgPlr
13	51	652
14	53	690
15	53	695
16	55	747
17	58	797
18	65	892
19	92	998
20	123	1036
21	134	1023
22	100	892
23	59	635



Es ist also gelungen die serverseitige Verzögerung zu den wöchentlichen Spitzenzeiten um 60% auf vergleichsweise sehr gute Werte zu reduzieren.
Dazu muss gesagt werden, dass dies nur eine Verschiebung der zugrunde liegenden Probleme ist, denn der Flaschenhals liegt nach wie vor bei den Map Updates, wie am Ende dieses Posts bereits erklärt wurde, und die Update-Zeiten werden weiterhin exponentiell mit der Spielerzahl und der daraus resultierenden Map-Anzahl steigen. Für die aktuelle Situation ist dies dennoch ein großer Fortschritt.

Basierend auf diesen Ergebnissen wurde auch das Spieler Limit zunächst wieder entfernt.

Weitere Infos dazu, was geändert wurde, findet ihr hier und hier (für den WotLK-Realm von RG wurde die Server-Umgebung ebenfalls umgebaut).

Euer B2B-Team
FCK AFD

Tremolo4

Ehemaliges Teammitglied

Beiträge: 1 260

Registrierungsdatum: 22.10.2010

Hauptcharakter: Caldaron

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2

Montag, 12. Mai 2014, 13:00

Vielen Dank für eure Mühen! Klingt großartig. (Danke auch an Ingo Molnár etc. :D)
Ich hab gestern auch keinen Lag bemerkt im Gegensatz zum Sonntag davor.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Tremolo4« (12. Mai 2014, 13:14)


Mornox

Fachmann

Beiträge: 190

Registrierungsdatum: 06.02.2012

Wohnort: Berlin

Hauptcharakter: Mornox

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3

Montag, 12. Mai 2014, 22:09

In der Tat das war seit langem mal wieder ein vollständig spielbarer Sonntag. Tolle Arbeit, die mehr Würdigung verdient als ihr so erntet.







Thenextone

Lehrling

Beiträge: 20

Registrierungsdatum: 17.05.2013

Wohnort: Steiermark

Hauptcharakter: Thenextone

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4

Mittwoch, 14. Mai 2014, 11:30

Auch meinen Dank an euch. Ihr leistet tolle Arbeit :)