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Robards18

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Dienstag, 22. April 2014, 00:00

How to Disc Priest in PvP - Basics Guide

Einleitung:

Da es hier noch keinen Disc Guide gibt, versuch ich mich mal an dem Thema, auch weil ich ab und zu mal ingame darauf angesprochen wurde. Vielleicht kann ich damit ja paar Leuten eine Starthilfe geben.

Ich beziehe mich im Nachfolgenden inhaltlich allgemein auf die aktuelle Season 3 und T6 (Hyjal, BT).

Gliederung:

1. Talente
2. Gear
..2.1 Set/Offset
..2.2 Waffen/Offhand/Wand
..2.3 Trinkets
..2.4 Verzauberungen

..2.5 Sockel
3. Grundsätzliches
..3.1 Rassenwahl
..3.2 Interface / Makros
..3.3 Empfohlene Setups
..3.4 Empfohlene Berufe

..3.5 Anregungen



1. Talente

Der Disziplin Priester ist für mich eine der variantenreichsten Skillungen im PvP. Damit möchte ich sagen, dass es etliche verschiedene Arten gibt, wie man die Klasse spezialisiert und wie man seine Spielweise bzw sein Setup grundlegend unterstützen kann. Ich kann und werde nicht auf alle möglichen Talentverteilungen eingehen, sondern lediglich die 3 gängigsten, bzw. meine aktuell präferierte auf B2B in Anbetracht meines Gears, Setups, Gegnersetups und aktuellen Bugs kurz erläutern.

1.1. Die solide Disc-Spec (49/12/0)


http://calculators.iradei.eu/talents/pri…000000000000000

Die eindeutig gängigste und aus meiner Sicht auch stärkste Spec. Es ist zudem vielleicht die defensivste Skillung und unterstützt vorrangig den Manapool. Minimale Manakosten und maximale Trashbuffs sind hier das Ziel. Die deutlichsten Merkmale sind wohl 5/5 Reflective Shield und die 12 Punkte im Heilig Baum. Durch 1/3 Blessed Recovery, 3/3 Focused Will und 2/5 Silent Resolve wird die Dispel-/Purgeanfälligkeit des Discs verringert. Diese Skillung ist wohl vor allem für Disc/Rogue oder Disc/Lock geeignet.

1.2. Die offensive Disc-Holy Spec (44/17/0)

http://calculators.iradei.eu/talents/pri…000000000000000

Eine viel seltenere, weil auch ein wenig riskantere Spec. Sie tauscht im Vergleich zur obigen Skillung 3 Punkte von Refl. Shield und 2 Punkte von Silent Resolve in 1/5 Spell Warding, +2 (3/3) in Blessed Recovery und 2/2 Searing Light. Der Grund für diese Änderungen wäre das Setup. Diese Spec unterstützt eine Spielweise mit viel Kontrolle und eignet sich damit für Disc/Mage. Der passive Dmg durch Reflective Shield ist nicht mehr so relevant, da durch Nova, Slows und Polymorph der eingehende Schaden minimiert werden sollte. Gleichzeitig bietet der 10% erhöhte Schaden für Holy Fire und Smite eine gute Alternative zu Manaburns, nämlich phasenweise sehr hohen Druck durch Dmg auf das Burst Target auszuüben. Wie gesagt ist die Spec seltener, weil doch meistens Manaburn als sicherere Variante dem Schaden vorgezogen wird. Um effektiv positiv etwas zu bewirken, erfordert es fortgeschritteneres Teamplay von Disc und Mage.

1.3. Die offensive Disc-Shadow Hybrid Spec (38/2/21)


http://calculators.iradei.eu/talents/pri…010231000000000

Eine sporadisch gebrauchte, wohl eher Fun-Spec, die ohne tiefer darauf einzugehen Mind Flay, Blackout, zusätzliche Debuffs (Shadow Weaving) und Silence für allgemein grundsätzliche Defensivtalente (Pain Supp., Imp. Renew, Divine Fury, Holy Nova) eintauscht. Der Spielweise nach gleicht diese Spec den Disc wohl eher an einen zweiten DD an, als dass sie wirklich ausdauernd Burst-Dmg heilen kann. Durch die neugewonnenen Talente wird diese Spec wohl eher als Disc/Lock oder maximal als Disc/Rogue gespielt.

1.4. Meine aktuelle Spec (47/14/0)


http://calculators.iradei.eu/talents/pri…000000000000000

Ich spiele als Disc hauptsächlich Disc/Rogue. Relativ einfach erklärt, bildet sich diese Spec als Folge dessen, dass Reflective Shield buggy ist in zweierlei Hinsicht. Zum Einen hält der reflektierte Schaden den Priest und sein Target im Kampf, was erstens verhindet, dass der Priest trinken kann und zweitens verhindert, dass das Target gesapt werden kann. Zum Anderen bricht der reflektierte Schaden CC, was in manchen Situationen gamebreaking sein kann (zb. Notfall-Solarplexus, -Blind). Die durch das Weglassen von RS gewonnenen Punkte werden in die beiden Defensivtalente Silent Resolve 5/5 und Blessed Recovery 3/3 aufgeteilt.

Fazit:
Wie erwähnt sind diese 4 Specs lediglich aus meiner Sicht die wichtigsten Arten, um kleinere Änderungen kann immer gestritten werden, das ist oft Geschmacksache.


2. Gear

Beim Gear ist es so, dass man versucht möglichst effektiv seine Main-Stats zu pushen. Die primären Stats sind Addheal, Abhärtung, Wille und durchaus Rüstung, sowie meiner Meinung nach das Hitcap.

2.1 Set/Offset

Ausgangssituation ist für uns einmal das gesamte PvP-Gear, d.h. 5/5 S3-Set, sowie die 3 Rüstungs-Offparts plus MP5-Hals, Abzeichen der Gerechtigkeit MP5-Umhang und die beiden Ringe aus S2 und S3. Wir haben hier alle Defstats (Stam, Int, Abhärtung, Rüstung, Addheal) abgedeckt und haben die Basis für unser endgültiges Gear. Das Problem an diesem Gear ist, dass wir hier durch die viel zu geringen MP5-Werte einen sehr kleinen Manapool haben, darum gilt es diesen mit möglichst effektiven Wille-PvE-Parts so groß wie möglich zu gestalten, ohne dabei die wichtigen Defensiv-Werte erheblich zu verringern. Am Besten eignen sich dazu aus dem T5-Content https://tbcdb.rising-gods.de/?item=30110 oder https://tbcdb.rising-gods.de/?item=29989 , da in diesen Slots keine, bzw kaum Rüstung verloren geht und es attraktive PvE-Items gibt. Wenn man keine Lust zu raiden hat, muss man sich ggf. um andere Alternativen bemühen, oder eben seine Spielweise dementsprechend anpassen um möglichst erfolgreich zu sein. ich z.B. spiele mit dem Schneider-Belt und 2 Wille Sockeln, obwohl diese Lösung bei Weitem nicht optimal ist.

2.2 Waffen/Offhand/Wand

In der Regel solltet ihr hier primär komplett beim PvP-Gear bleiben, weil hier sehr gute Werte vorhanden sind, solltet ihr allerdings Probleme mit Wille-Items haben, kann man hier über einen Wille-Wand etc. nachdenken. Sekundär braucht ihr als Disc-Priest eine Alternative zur eigentlichen Heal-Waffe, nämlich eine Waffe mit möglichst viel Wille, Addheal ist hier zweitrangig. Dazu eignet sich natürlich am Besten ein Stab aus dem PvE-Content. Dieser wird je nach Situation (niedriges Mana, nicht-heilungsintensiver Kampf) geswitcht. Waffen können im Kampf gewechselt werden und können deshalb sehr flexibel eingesetzt werden.
Hier die Rangliste der Stäbe:
https://tbcdb.rising-gods.de/?item=31289 -> rnd drop (Auktionshaus)
https://tbcdb.rising-gods.de/?item=27791 -> DK nh/hc
https://tbcdb.rising-gods.de/?item=28604 -> Nightbane, Karazhan
https://tbcdb.rising-gods.de/?item=29981 -> Solarian, TK
https://tbcdb.rising-gods.de/?item=32344 -> Siedeblut, BT

2.3 Trinkets

Das erste Trinket ist selbstverständlich die Insignie. Als Zweites hängt es von euch ab, worauf eure Wahl fällt. Wenn ihr jedoch die Gelegenheit dazu habt, gibt es zwei Alternativen, die wohl mit Abstand am stärksten sind, nämlich https://tbcdb.rising-gods.de/?item=32483 von Illidan aus BT und https://tbcdb.rising-gods.de/?item=30665 aus SSC. Die nächstbeste Alternative ist wohl https://tbcdb.rising-gods.de/?item=34050 für Ehre oder eventuell https://tbcdb.rising-gods.de/?item=32496 ebenfalls aus BT. Anschließend folgen einige anständige Trinkets aus dem PvE-Content, wobei am leichtesten zu farmen wohl https://tbcdb.rising-gods.de/?item=28370 und https://tbcdb.rising-gods.de/?item=28190 sind.

2.4 Verzauberungen

Kopf -> 35@ + 7 MP5
Schultern -> Aldor/Seher Heal Enchant
Rücken -> 20 Zauberdurchschlag
Brust -> 15 Abhärtung (15 Wille bei hohem Willemangel)
Armschienen -> 30@
Hände -> 35@
Hose -> 66@ + 20 Stam
Schuhe -> 9 Stam + Schwaches Tempo
Mainhand -> 81@
Willestab -> je nach Häufigkeit der Nutzung 81@ für häufig, 20 Wille für selten
(die Häufigkeit der Nutzung hängt davon ab, wie viel schlechter die Stats des Stabs im Vergleich zur MH sind. Selten heißt in diesem Fall nur für Mananotfälle und nicht zum healen.)

2.5 Sockel

Ähnlich wie der Rest des Gears hängt die Wahl der Sockel von vielen verschiedenen anderen Faktoren ab, wie z.B. Setup, Spielweise, Niveau des Gears, Anteil des PvE-Gears, etc. Es gibt hier ohne Voraussetzungen dieser Faktoren keinen allgemeinen Masterplan. Allerdings dienen die Sockel als ein tolles Mittel gewisse Missstände im Gear auszugleichen.

Der Meta steht fest und sollte mit dem 12 Int + Mana Proc Gem gefüllt werden.

Im Normalfall werden die roten Slots mit Addheal + Wille Sockel gefüllt.

Variantenreicher sind hingegen die Alternativen für die gelben Slots. Anfangs, mit niedrigerem Gearniveau und weniger Abhärtung sollte man Abhärtung primär stacken. Dies kann auch mit höherem Gearniveau sinnvoll sein, wenn einiges an PvE-Gear getragen wird. Andererseits bin ich ein großer Verfechter davon, Spellhit zu sockeln um das 3%ige Spellhitcap (ich glaube das entsrpicht ca 38 Spellhitrating) zu erreichen. Zwar bekommen wir durch 2/2 Focused Will unser Hitcap für Smite, Mindblast und Mass Dispel, allerdings bleiben hier noch etliche wichtige Spells wie Fear, Dispel, Manaburn, Dot(s) und Schattenwort: Tod übrig. Meiner Meinung nach können Resists von wichtigen Spells eine große Gefahr für das Match darstellen und sollten darum auch vom Disc minimiert werden. Alternativ zu Spellhit und Abhärtung bleibt noch Addheal + Int, was meiner Meinung nach aber vernachlässigt werden sollte, da man in Season 3 quasi nie das Abhärtungscap (493) erreicht und im Zweifelsfall deshalb immer noch Abhärtung stacken sollte.


3. Grundsätzliches / Sonstiges

3.1 Rassenwahl

Setzt man seinen Fokus vollkommen auf Arena und PvP, so gibt es im Großen und Ganzen wenn man sich die beiden Priest Racials und das universelle Racial betrachtet eigentlich nur 2 Alternativen, nämlich Undead als Hordler und Dwarf als Allianzler. Diese beiden Rassen nehmen sich nicht viel, schaut man sich allerdings die potenziell wohl sinnvollsten Mates des Discs an (Rogue, Mage, Lock), so ergibt sich ein kleiner Vorteil für die Horde, da diese Klassen zusammen mit dem Disc erheblich mehr von Horderacials (meist Undead) profitieren (Gnom ist wegen Priest Dispel ein wenig zu vernachlässigen). Man kann aber natürlich alles auf gutem Niveau spielen.

Priest Racial Spells:

Dwarf
Desperate Prayer http://database.wow-one.com/index.php?spell=25437
Chastise http://database.wow-one.com/index.php?spell=44047

Draenei
Chastise http://database.wow-one.com/index.php?spell=44047
Symbol of Hope http://database.wow-one.com/index.php?spell=32548

Human
Feedback http://database.wow-one.com/index.php?spell=25441
Desperate Prayer http://database.wow-one.com/index.php?spell=25437

Blood elf
Consume Magic http://database.wow-one.com/index.php?spell=32676
Touch of Weakness http://database.wow-one.com/index.php?spell=25461

Troll
Hex of Weakness: http://database.wow-one.com/index.php?spell=25470
Shadowguard http://database.wow-one.com/index.php?spell=28385

Night elf
Starshards http://database.wow-one.com/index.php?spell=25446
Elune's Grace http://database.wow-one.com/index.php?spell=2651

Undead
Touch of Weakness http://database.wow-one.com/index.php?spell=25461
Devouring Plague http://database.wow-one.com/index.php?spell=25467

3.2 Interface / Makros

Wie ihr natürlich wisst, sollte euer Interface so angelegt sein, dass ihr zum einen häufig benutzte Spells und sehr wichtige Spells auf schnell erreichbare Tasten legt.
Rang 1 Spells, die nur wegen eines Sekundäreffektes genutzt werden (möglichst geringe Manakosten):
Holy Nova (um Stealthers rauszuholen)
Die 3 Buffs (um in ner freien Phase euch/eurem Mate Dispelschutz zu gewähren)
Gedankenbesänftigung (für Krieger-Spellreflects, Erdungstotem)
Schattenwort: Schmerz (Restealth/Vanish verhindern, Dispelschutz für Fear)

Die wichtigsten Makros (Playertargetmakros mal außen vor gelassen):

#showtooltip
/cast !Massenbannung -> mit jedem Aktivieren bleibt die AoE-Anzeige (für Buttonbashers)

#showtooltip
/cast Schattengeist
/petagressive
/petattack -> möglichst viele Treffer vom Fiend

#showtooltip
/cast [target=Schattengeist] Furchtzauberschutz

#showtooltip
/cast [target=focus] Schattenwort: Tod(Rang 1) -> für Poly, Blind, Gouge, Fear etc


3.3 Empfohlene Setups

1. Disc + Sub Rogue
2. Disc + Frost Mage
3. Disc + Sl/Sl Lock
4. Disc + Arms Warrior
5. Disc + Hunter (eher BM oder SV Hybrid)
.
.
.

3.4 Empfohlene Berufe

Für PvP und wohl auch für PvE eignet sich allgemein immer VZ am besten. Zusätzlich dazu steht es jedem quasi frei sich einen passenden Sekundärberuf zu wählen, da nichts wirklich eingreifende Vorteile bringt. Was allerdings unbedingte Pflicht ist, ist First Aid, um mit Schweren Netherstoffverbänden Silences oder Wille-Reg Momente (ohne Cast) optimal ausnutzen zu können.

3.5 Anregungen

Der Disziplin Priester ist in erster Linie ein Heiler und ist deshalb vor allem dafür verantwortlich sich und seine Mates am Leben zu halten und abzusichern. Die Schwierigkeit die Klasse/Skillung zu meistern liegt vor allem darin, das Richtige zur richtigen Zeit zu tun. Da man als Disc permanent etliche Handlungsalternativen hat (Healen, Defensiv-Buffs stacken, Dispel (freundl. oder feindl.), Dmg, Manaburn, Trinken, CC) und hier sekündlich switchen muss, ist es vor allem eine Sache der Übung, wie man gewisse Situationen in der Arena einschätzt. Genau das macht für mich den Reiz an der Skillung aus, da man sich quasi stetig weiterentwickeln kann. Ich werde hier nicht weiter auf Spielweisen und Strategien eingehen, weil jedes Setup anders zu spielen ist und das den Rahmen völlig sprengen würde. Stattdessen rate ich euch hier einfach selbst so oft es geht zu spielen und mit fortgeschrittener Routine neue Erkenntnisse durch Streams, Arena Videos oder Spectaten zu erlangen.

Ich kenne nicht allzuviele gute Disc-Arena-Movies von TBC, aber hier sind ein paar ganz gute Beispiele:

Enigma 1 (Uzbekimist)(Disc/Rogue, Disc/War)
Hydra 5 (Disc/War, Double Heal/ Rogue)
Hydra 6 (Disc/Rogue)
Hydra 6.5 (Disc/Rogue, RMP)
Uzbekimist (bestes TBC Arena Movie aller Zeiten!)


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Robards18

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itslovelol

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Dienstag, 22. April 2014, 12:39

http://calculators.iradei.eu/talents/pri…000000000000000

Zitat

Ich beziehe mich im Nachfolgenden inhaltlich allgemein auf die aktuelle Season 3 und T6 (Hyjal, BT).

Bestes Trinket ist Skull.

Robards18

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Dienstag, 22. April 2014, 12:55

deine skillung find ich zwar nich sinnvoll aber mit skull hasde recht, trag ich noch nach.


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Dienstag, 22. April 2014, 14:00

An PvE Items find ich https://tbcdb.rising-gods.de/?item=32496 sowie https://tbcdb.rising-gods.de/?item=32609 noch sehr stark. Bei den Stiefeln würde man zwar grob 70 Rüstung verlieren, aber im Vergleich was man an Wille/Addheal gewinnt ohne groß Stamina zu verlieren, find ich die schon recht stark. Vorallem da man sie mittlerweile recht einfach kriegen kann.


https://tbcdb.rising-gods.de/?item=32363
https://tbcdb.rising-gods.de/?item=30911

Über die 2 kann man auch nachdenken :P

Robards18

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Dienstag, 22. April 2014, 14:39

https://tbcdb.rising-gods.de/?item=32496 find ich jetz nich so stark wie skull oder die ohrringe, über battlemaster lässt sich streiten, aber klar, hyjal und bt haben noch dicke items, wie zb die, die du noch gepostet hast. gibt ja aus bt auch noch gürtel, armschienen, umhang etc. mit richtig dick wille, bin aber nich so der fan davon, rüstung zu verlieren, weil es als stoffie noch ziemlich heftig mit meleedmg-reduce skaliert. meine angaben sind natürlich nicht bindend, sondern haben noch eher den casual-raid-bereich (t5) beachtet. ich will da auch nich zu viel ins detail gehen, man sollte einfach augen für wille zeug offen halten.


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mostwanted

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Dienstag, 22. April 2014, 16:51

man sollte die bt/hdz3 sachen etwas außen vor lassen, denn ein guide ist für ein "anfänger" oder fortgeschrittenen gedacht
und ein normaler anfänger pvpler hat noch keine möglichkeiten t6 inis zu raiden und somit die sachen zu bekommen, da sollte man halt auf etwas "low" items beziehen (aphex hat das ja auch), mal die pveler die pvp spielen wollen außen vor gelassen. ist jetzt an die letzten paar posts gemeint und nicht an guide

und die skillung von itslove ist etwas "besser" für b2b so sehe ICH die unterschiede:
1: imp ausdauer buff braucht man eig net weil das sowieso in meisten fällen despellt wird
2: da die meisten so "schlau" sind, despellen die nur die wichtigsten sachen und bei VIELEN zählt inner fire nicht zu wichtigsten und somit bleibt das drauf und extra armor ist nicht schlecht (auch bei rebuff, despellen die es nicht)
3: enlightenment, naja schön aber 5% ist nicht grad die welt, 250 hp bei 500sta
dafür hat man dann in holy etwas "burst" dabei, wenn einer im cc gefangen ist und dein mate hilfe beim dmg braucht, dazu kommt halt heal 0.5 sec weniger->3sec (afaik) hilft auch ab und zu, hinter säule great heal, mana gespart und viel gehealt und gegner kam nicht rechtzeitig

noch hilfsreich ist swd mit rogue makro für sap, anstelle sap einfach swd rein, human und swd spammen gegen druide/rogs team, mit luck trifft man einen im sap( es geht :D ) und tada rog raus und du bist frei

sonst alles top

uFail

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Dienstag, 22. April 2014, 17:07

2: da die meisten so "schlau" sind, despellen die nur die wichtigsten sachen und bei VIELEN zählt inner fire nicht zu wichtigsten und somit bleibt das drauf und extra armor ist nicht schlecht (auch bei rebuff, despellen die es nicht)


Ich weiß nicht auf welchem Server du spielst, aber mit meinem Priester dispellen mich alle Priests/Shamans so weit bis ich nackig bin..
Bei Mages stimm ich dir zu, dass sie nur solange spellstealen, bis sie das wegbekommen, was sie weg haben wollten

mostwanted

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Dienstag, 22. April 2014, 19:30

ja gut, mir ist das halt in bgs mit disc von spielkollegen aufgefallen

Keldyra

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Dienstag, 22. April 2014, 23:20

man sollte die bt/hdz3 sachen etwas außen vor lassen, denn ein guide ist für ein "anfänger" oder fortgeschrittenen gedacht
und ein normaler anfänger pvpler hat noch keine möglichkeiten t6 inis zu raiden und somit die sachen zu bekommen


Warum nicht? Ein PvP-Anfänger kann doch schon ewig lange PvE spielen.
"Inwiefern lohnt sich Waffenkunde eigentlich als Hunter?" - Bestest Hunter World
"Du weißt das Sap dich infight bringt, oder?" Ahluma - 2013
"Als Hunter braucht man kein Pet!" Dmgone - 2014



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Mittwoch, 23. April 2014, 19:41

dazu kommt halt heal 0.5 sec weniger->3sec (afaik)

2.5s. 3.5 -> 3 ist Druide ;)
Lasereule vs. Boss

"Umskillen ist was für Leute, die zu wenig Chars haben."

Tooper1312

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Freitag, 16. Mai 2014, 10:50

Einer seits erwähnst du das du es wichtig findest das hit cap zu erreichen aber bist verfechter dies mit sockeln zu erreichen...
Mit welchen itmes erreichst du es dann? :)

Und welche Richtwerte würdest du so empfehlen in Sachen:
mana reg
Abhärtung
add heal

Und weshalb findest du das trinket Schädel des urdan so viel stärker als tyrandas andenken prockt bei diesem wohl der mana reg nicht so oft?

Nito

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Freitag, 16. Mai 2014, 13:01

weil du dir bei den caps nicht ganz sicher warst:

hitcap für magieklassen liegt bei 37,5 zaubertrefferwertung ( = 3%)
&
resicap liegt bei 492 abhärtungswertung ( = 25% verringerung des schadens kritischer treffer, schaden-über-zeit und manaentzügen etc. und 12,5% geringerer chance kritisch getroffen zu werden), wobei die chance nicht kritisch getroffen zu werden noch weiter zu vermindern möglich ist. da du jedoch an den 25% nicht mehr weiterrumschrauben kannst wird resilience über einem wert von 492 "nutzlos".

p4ddY

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14

Freitag, 16. Mai 2014, 22:01

Und welche Richtwerte würdest du so empfehlen in Sachen:
mana reg
Abhärtung
add heal



Wirkliche Richtwerte dafür gibt es nicht wirklich.
Die meisten spielen mit vollem pvp gear, 2 pve ringen mit reg , scc schmuck und nem willestab für längere fight und wenn man seinen schmuck used. Glaube das hatte der TE aber auch iwo geschrieben

Im pvp gibt es eig kein Gear was perfekt ist man sollte lieber durch viel spielen und ausprobieren sein persönliches gearset zusammen zubauen. Der eine spielt mit abh cap und ist ein "guter tank" gegen doppel dd jedoch gegen dudu hunter oder so muss er halt mega oft versuchen zu trinken weil er eher abh statt reg hat. Es gibt nahezu immer vor und nachteile bei der gear auswahl im pvp.
Pass es einfach deinem spieltyp an soweit du zugang zu den pve items hast.

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Freitag, 16. Mai 2014, 23:50

p4ddY hats eigentlich schon richtig gesagt. ich habs im guide oben auch versucht zu erklären, es gibt keinen richtigen masterplan. es variiert abhängig von der spielart, vom gearniveau und vom setup, genauso wie von den gegnern (was wird am meisten gespielt etc.).

um dir trotzdem als grobe richtwerte zu sagen, was dich ungefähr erwartet, sollte man im endgear darauf achten, dass man um die 400 abhärtung aufwärts haben sollte und möglichst viel rüstung behält, dabei allerdings auf maximale willenskraft geht (umhang, ringe, offhand, wand etc., das muss jeder selbst entscheiden, je nachdem welche items vorhanden sind). addheal kommt mit dem gear alleine, nur bei der waffe solltest du nicht zu viel addheal für wille opfern, weil hier das verhältnis doch eine rolle spielt.

hit sockelt man als disc, weil es schlicht und ergreifend keine heal
items mit hit gibt und man in den gem slots nur abhärtung verliert.

skull of guldan ist mit der optimalen spielweise bei disc+rogue/disc+mage die stärkste alternative, weil du zusammen mit Seele der Macht extreme Drucksituationen kreieren kannst (smite/manaburn). zusätzlich dazu bekommst du noch das wohl einzig sinnvolle disc-hit-item und kannst 3mal zusätzlich abhärtung sockeln.


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Sonntag, 3. August 2014, 20:41

Hallo,
zunächst mal dankeschön dass du den Guide so schnell umgesetzt hast (auch wenns jetzt monate her ist).
Ich hab noch ein paar Fragen :
1) Mit meinen 108 Abhärtung hab ich noch große Probleme gegen Meeles (Enchanter, Rogs, Warrys, Palas eher nicht so).
Die Frage dazu lautet: Bleibt mir als Disc nur mein Fear als Fluchtmechanismus bzw. als Mittel die Meeles wegzubekommen? Ich gehe davon aus mit steigender Abhärtung wird die Survivability noch stark zunehmen, als ehemaliger Warry kenne ich die Zähigkeit von Discs

2)Die für mich erstmal wichtigere Frage:
Habe mir jetzt als erstes PVP Teil das Medaillon angeschafft, stehe nun vor dem nächsten. DIe Frage ist allerdings welches.Renne zurzeit mit dem Essenzfokussierer als Waffe herum und spiele mit dem Gedanken, den S1 Healkolben zu kaufen, wäre dann neben der Resi um die 100 Heal mehr (ohne die VZ). Arena würd noch ne Weile dauern bis ich dazu komme. Was würdet ihr empfehlen? Vllt erstmal Ringe/Kette und dann die Main- und das Buch in der Offhand?

Mfg
Entwistle
Aka Frostcold, Nelius, Cutmaster, Aquaholic, Navarion, Nightstrike

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17

Sonntag, 3. August 2014, 21:08

1) bei 100 abh hast du auch wenig hp, da bringt einfach nichts alleine gegen guten rog warri ench iwas versuchen, fear schild hot drauf, kannst versuchen blitzheilung durch zukriegen, fakecast versuchen falls es dir was sagt, ansonsten musst du auf deine mates im bg hoffen dass die dich sehen und helfen, alleine kommst du da kaum durch
am besten rennst du in die mitte des kampfes rein weil dort die meisten einfach mit tab gegner anvisieren und vllt hilft dir ein teammate so :D (durch sehen) wenn du außen stehst und ein meele auf dir ist, sehen deine mates dich "selten" die sehen nur rote gegner und schauen meisten dahin wo das highlight ist, erfahrene spieler werden dich schon sehen aber die sind rare

2) erst die offparts, schuhe-gurt->armschiene->hals->ringe-> s1/s2 waffe. so würde ich das machen, weil schuhe gurt am meisten was bringt und ringe kriegt man im pve "gute" mit ausdauer und heal halt
würde trozdem nebenbei 10 games machen auch wenn die 100% loose sind, punkte kriegst du trozdem
kannst auch kara pre machne die ziemlich schnell geht und dann die healwaffe aus kara holen, die hast du schneller gefarmt als s1 waffe, in der zeit ist es besser wenn du die offparts sammelst

Schakaqt

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18

Montag, 4. August 2014, 13:16

weil du dir bei den caps nicht ganz sicher warst:

hitcap für magieklassen liegt bei 37,5 zaubertrefferwertung ( = 3%)
&
resicap liegt bei 492 abhärtungswertung ( = 25% verringerung des schadens kritischer treffer, schaden-über-zeit und manaentzügen etc. und 12,5% geringerer chance kritisch getroffen zu werden), wobei die chance nicht kritisch getroffen zu werden noch weiter zu vermindern möglich ist. da du jedoch an den 25% nicht mehr weiterrumschrauben kannst wird resilience über einem wert von 492 "nutzlos".
Falsch. Es sind 493.5 Abhärtung. Zumindest war das die Zahl die man zu TBC immer gehört hat.
Laut Wowwiki sind es seit Patch 2.4 492.8 Resilience fürs Softcap. Ich bin aber der Meinung es auf Privatservern nochmal von Hand nachgerechnet zu haben (aus dem Tooltip heraus) und auf einen höheren Wert gekommen zu sein.

Nito

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19

Montag, 4. August 2014, 15:40


Falsch. Es sind 493.5 Abhärtung. Zumindest war das die Zahl die man zu TBC immer gehört hat.
Laut Wowwiki sind es seit Patch 2.4 492.8 Resilience fürs Softcap. Ich bin aber der Meinung es auf Privatservern nochmal von Hand nachgerechnet zu haben (aus dem Tooltip heraus) und auf einen höheren Wert gekommen zu sein.



also wenn man wowwiki glauben schenken darf - was ich tue - und als
prämisse eine um 12,5% geringere chance kritisch getroffen zu werden
nimmt, dann müsste die rechnung doch

12,5 x 39,4 [resilience rating] = 492,5 [resilience]

ergeben oder seh ich das falsch? somit würden die 493,5 auch nicht stimmen.
ich
hab mit Hoest gear bei dem ich auf 493 resilience komme und hab da
12,51% weniger crit und 25,00% crit-dmg-reduce laut tooltip.



Schakaqt

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20

Montag, 4. August 2014, 21:13

Dann waren es wohl 492.5 und ich erinnere mich daran falsch. Auf jedenfall macht es das dann 493 fürs softcap im Endeffekt.