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41

Donnerstag, 27. Februar 2014, 18:49

Und in der Praxis wirst du auch mal 10 Hits hintereinander mal nicht critten, evtl verstehst du jetzt was ich meine.

Fulliqqt

Fachmann

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42

Donnerstag, 27. Februar 2014, 18:50

Contrary to popular belief, 33% chance to Crit will not guarantee 100% Flurry up-time, not even close. A relatively close formula to calculate Flurry up-time is:

1 - ( 1 - c ) ^ x

Where 'c' is your Crit chance expressed in decimal (i.e: 35% crit = 0.35) and 'x' is the number of attacks made in one cycle of Flurry (3 from auto attack swings, and generally one additional from instant attacks; 4 is a commonly used number).

Example: 35% crit yields

1 - ( 1 - 0.35 ) ^ 4 = 0.8215 which translates to 82.15% Flurry up-time.

Crit past 33% will of course increase your Flurry uptime, any amount of Crit under 100% (or the crit cap) is less than 100% Flurry up-time, and therefore additional Crit will increase your up-time. It is important to note that while additional Crit will increase Flurry up-time, it is subject to diminishing returns.

" The amount of Flurry up-time gained going for 1% crit to 11% crit is much greater than going from 40% to 50% (in both cases an increase in 10% Crit chance)."

Der letzte Satz ist halt entscheident, somit verhält es sich halt bei allen Fähigkeiten, welche dem Prinzip ähnlich sind.


In Excel kann sich das ja jeder auch mal Grafisch angucken, ein Bild sagt immerhin mehr als 1000 Worte.
Zitat Voltaic: "Ich habe auch Games in denen der Kolben nicht procct"

Robards18

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43

Donnerstag, 27. Februar 2014, 20:25

was hat der ganze mist mit nem ele guide zu tun? <.<


"You thought we could be decent men, in an indecent time! But you were wrong. The world is cruel. And the only morality in a cruel world is chance. Unbiased. Unprejudiced. Fair."
- Two-Face

Nathal

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44

Donnerstag, 27. Februar 2014, 20:39

Zitat von »montrugis«

dazu hier mal eine formel wo ich eher denke das die den schaden von lb genauer berechnet:LB: ((603 + 0.794 x 800) x (1 + 25 / 100) / 2 + (301,5+ 0,794 x 800) x (1 + 25 / 100) = 2138,21
overload darf nicht durch die casttime gerechnet werden da es ein instant ist der spontan im bereits naechsten lb abgefeuert wird.


Zwar darf Overload nicht durch die Castzeit gerechnet werden, allerdings kommt mit dieser Formel bei jedem LB ein Overload...

((603 + 0.794 x 800) x (1 + 25 / 100) / 2 + 0.2 x (301,5+ 0,794 x 800) x (1 + 25 / 100) = 1008

So würde ich den LB-Dps berechnen

SportAss

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45

Donnerstag, 27. Februar 2014, 22:21

Break Even Point Haste Rating
Der Graph gibt genau an, ab welchem Zeitpunkt es sich lohnt, statt drei vier Blitzschläge zwischen zwei Kettenblitzschlägen zu casten. Solange man diesen Punkt nicht erreicht bzw. überschreitet, macht es keinen Sinn, auch nur einen Punkt Haste zu haben. Wenn ich mich richtig erinnere, habe ich mir zu meinen Ele-Zeiten mal Gedanken gemacht, was das bestmöglichste Gear mit BT wäre und wie viel Haste und Spell man dabei herausholen könnte. Und ich kam zu dem Ergebnis, dass es mit BT noch nicht möglich ist. Also macht Haste-Rating für Eles derzeit keinen Sinn.

Fulliqqt

Fachmann

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46

Donnerstag, 27. Februar 2014, 22:52

man kommt doch atm lockerauf 20% haste als ele, mit drums natürlich.
Zitat Voltaic: "Ich habe auch Games in denen der Kolben nicht procct"

47

Donnerstag, 27. März 2014, 15:07

Fakt ist, egal wieviel Haste man hat, sobald man den T6 4-er Bonus hat, ändert sich die Rota zu "only LB". Da mit den 5% zusätzlichen Dmg der LB bei Singletargets mehr Schaden macht als CL. Zusätzlich lohnt es sich dann natürlich auf Haste zu gehen, da ab diesem Zeitpunkt 1 Haste > 1 Spell ist und man nicht mehr soviel Crit braucht um seinen Manahaushalt aufrecht zu erhalten, da LB deutlich weniger kostet als CL.

@ Fulli, im momentanen BiSgear kommt man meinen Berechnungen nach auf folgende Stats ub ohne Totems:

Spell: 979
Crit: 33,99% (inkl. Talente)
Haste: 262 ca.15,35% (ohne Drums, mit Drums 20,42%)

Die Stats variieren natürlich leicht, je nach Wahl der Halskette(S3 oder Kaelhals) und Wahl der Trinkets (Sextant oder Schädel)