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[TBC-Realm] Hotfixes

B2B-Realm Status

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fgreinus

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Sonntag, 12. April 2015, 04:19

Mit dem Restart gerade eben wurden mehrere Fehler behoben, dessen Ursache uns ein wenig auf Trab gehalten hat. Dennoch taucht der Fehler, dass nach CC-Effekten keine Automatischen Angriffe mehr ausgeführt werden konnten, nun nicht mehr auch.
Ebenso funktioniert die Nutzung von Anstürmeffekten jetzt zuverlässiger.

Außerdem setzt ein während des Wartens auf die Ausführung fehlgeschlagener heldenhafter Stoß nun nicht mehr den Automatischen Angriff zurück.

Als letzte Änderung wurde ein sehr verworrener, nun aber identifizierter Fehler beim Saugen der Elementarwolken durch Ingenieure behoben.

fgreinus

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Dienstag, 16. Juni 2015, 09:55

Wir haben den Crash gerade eben genutzt, um eine neuere Version der MMaps aufzuspielen. Damit wurden einige Probleme bei der Wegfindung behoben (z.B. Pets im Nethersturm bei den Biokuppeln) und diverse andere Dinge.

Wir hoffen, dass dort nun keine Probleme mehr zustande kommen. In den nächsten Tagen folgen dann die Patches für die PetAI.

fgreinus

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Sonntag, 5. Juli 2015, 02:00

Gleich wird ein grundlegender Rewrite des Pet-Systems aufgespielt. Im Zuge dessen kann es zu Crashes oder Fehlern kommen. Bitte meldet diese im Bugtracker und habt etwas Geduld bis sich alles eingerenkt hat :). Danke!

Wir haben bisher vor allem an grundlegender Mechanik im Zusammenhang mit Pets gearbeitet und uns weniger auf Spells die für spezifische Pets gelten gekümmert. Diese werden in den folgenden Tagen noch folgen.

Grüße.

Tremolo4

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Montag, 9. November 2015, 22:19

Sapphiron in Naxxramas musste leider wegen Crashes vorübergehend despawnt werden.

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Sonntag, 12. Juni 2016, 18:06

Da wir nach langer Suche einen wahrscheinlichen Crash-Fix für das zugrunde liegende Problem gefunden haben (thx jackpoz), werden wir Saphiron mit dem nächsten Server Restart/Crash wieder spawnen.

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Sonntag, 18. Juni 2017, 17:44

Mit dem Restart gleich wird ein technisches Update eingespielt (später mehr dazu). Da ein umfassender interner Test nicht möglich ist, könnte es eventuell zu Problemen (mehreren Restarts) kommen. Zur Not würden wir es wieder rückgängig machen.

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27

Sonntag, 18. Juni 2017, 18:24

Scheint gut zu laufen aktuell.

Es handelt sich um ein System, dass bei auftretenden Crashes nur die Spieler in der betroffenen Map/Instanz rauswirft, statt den ganzen Server zu killen.
Bitte meldet euch also umgehend, wenn euch irgendwas spanisch vorkommt, besonders nachdem eine Gruppe an Spielern (z.B. eine Instanz-Gruppe oder auch alle Spieler in Kalimdor) disconnected wurde.

Generell sollten so nun Server-Crashes viel seltener auffallen, da sie in der Regel nur eine kleine Spieler-Gruppe betreffen werden.

Vielen Dank schonmal an den Autor rsa und auch an Ottowayne für die Anpassung an B2B. :)

Tremolo4

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28

Freitag, 14. Juli 2017, 04:07

Lootsystem - wichtige Änderungen

Mit dem überarbeiteten Lootsystem sind viele Änderungen mitgekommen (siehe Changelog & Bugtracker). Über einige Konsequenzen davon möchte ich hier nochmal gesondert informieren, um Frust zu vermeiden:
  • Beim Kill eines Bosses oder Mobs in einer Gruppe sind nur die Leute lootberechtigt, die zum Kill-Zeitpunkt in der Instanz anwesend waren.
    Das heißt: Wenn z.B. eure Internet-Verbindung versagt, loggt euch NICHT erneut ein (auch nicht in den Charakterbildschirm), bis der Kampf vorbei ist, sonst gibt's keinen Loot. Geist freilassen müsste aber weiterhin okay sein.
    Außerdem: NICHT den Geist freilassen, bevor der Boss tot ist.
  • Die Lootmethode (Plündermeister, Plündern als Gruppe, Frei für alle etc.) wird (pro Mob) beim Kill festgelegt. Man kann also nicht mehr erst nach dem Kill auf PM umstellen, wenn man es vergessen hat. Dadurch konnten wir u.a. den Bug beheben, dass das Würfelfenster manchmal verschwindet, bevor alle Bedarf/Gier gewählt haben. Außerdem wird die Lootmethode nach Server-Neustart nicht mehr zurückgesetzt.
Vielen Dank an CodeRaider für die Anpassung an B2B und die CMangos-Devs (Cyberium u.v.m.)!

Dieser Beitrag wurde bereits 7 mal editiert, zuletzt von »Tremolo4« (16. Juli 2017, 22:21) aus folgendem Grund: Update zu Geist freilassen


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