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Details für Interessierte / F.A.Q.

Auf dieser Seite erfährst Du, wie unser Freunde-Werben-System funktioniert und was es Dir bringt.

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Wozu ein Freunde-Werben-System?
WoW lebt von Spielern. Je mehr es sind, desto besser. Da es in Cataclysm-Zeiten, für einen TBC-Server, nicht so wirklich einfach ist an Spieler zu kommen, müssen gewisse Strategien und Angebote her, die für den Bestand der Community sorgen.
Mit dem Freunde-Werben-System wird es bestehenden Spielern schmackhafter gemacht, weitere Spieler auf den Server zu holen, da sie eine kleine Belohnung dafür erhalten.
Zusätzlich wird mit unserem System (genauere Beschreibung dann weiter unten) dafür gesorgt, dass der geworbene und der werbende Spieler zusammenarbeiten, sich umeinander kümmern und der neue Spieler einen möglichst angenehmen Start auf unserem Server hat.

Was tun, wenn erst kurz nach der Registrierung bewusst wird, dass man sich auch werben kann - kann man den Werber nachtragen?
Natürlich! An solche Missgeschicke wurde gedacht. Solltet ihr also erst kurz nach der Registrierung merken, dass ihr euch eigentlich hättet werben können, so könnt ihr dies selbstständig bis zu 4 Tage nach der Registrierung im Account-Manager unter dem Reiter 'Account-Übersicht' nachtragen.


Wie finde ich heraus, 
wer mich geworben hat und wen ich geworben habe?

Im Account-Manager findest Du unter der Auflistung Deiner Charaktere die "Freunde-Werben-System"-Box. Darin werden alle nötigen Informationen aufgeführt. Diese Box taucht aber nur auf, wenn man entweder selbst geworben wurde oder jemand anderen geworben hat, sonst bleibt sie ausgeblendet.




Details für Interessierte oder Neugierige


1) Ausgeruht-Zustand
Der Ausgeruht-Zustand hat keinen Einfluss auf die erhöhte Erfahrung.
Levelt man unerholt in der Scherbenwelt mit einer Mob-EP-Rate von 1,5x, dann erhält man durch den Werbungs-Bonus +2x, also ingesamt 3,5x Erfahrung.
Levelt man erholt in der Scherbenwelt mit einer Mob-EP-Rate von 1,5x, dann wird die Grund-Rate verdoppelt, also 3x, und der Werbungs-Bonus von 2x dazugerechnet. Also insgesamt eine Rate von 5x.
Gleiche Rechnungen kann man für Quests, die alte Welt und Gold anstellen.

2) Wenn man in einer Gruppe mit mehreren Geworbenen/Werbern levelt
Beispiel:
Andi hat Miriam, Arne und Conny geworben.
Alle sind mit neuen Twinks in einer Gruppe und leveln.
Alle bekommen den Werbungs-Bonus angerechnet, da alle 3 Geworbenen (Miriam, Arne und Conny) ihren Werber (Andi) in der Gruppe haben und der Werber mindestens einen Geworbenen.
Bei jeder erhaltenen Erfahrung wird den drei Geworbenen diese Erfahrung voll von ihrem Erfahrungskontingent abgezogen.
Dem Werber wird für jeden der drei Geworbenen nur jeweils 1/3 der erhaltenen Erfahrung abgezogen.
Es kann also passieren, dass Miriam, Arne und Conny irgendwann ihren 70er durch den Bonus erlevelt haben, Andi aber noch für jeden der drei viele restliche Bonus-EP übrig hat.


Kann ich den Bonus in "gemischten" Gruppen kurzzeitig abschalten?
Ja, das geht. Falls ihr in einer Gruppe levelt und einige Spieler der Gruppe profitieren von einem Freunde-Werben-Bonus aber nicht alle und ihr würdet nun dem Rest durch die erhöhten EP langsam davon leveln, dann könnt ihr die Wirkung des Bonus kurzzeitig abschalten.
Gebt einfach im Chat ".skippromotionbonus" ein. Eine entsprechende Meldung wird Euch auch im Chat angezeigt.
Dier Bonus ist dann bis zum nächsten Relog oder erneutem Eingeben des Befehls deaktiviert und ihr bekommt nicht mehr EP als die anderen auch und es wird dem Bonus-EP Konto auch nichts abgezogen.


Noch ein paar Gedanken zu diesem System
Wir haben uns zu dieser Art des Freunde-Werben-Systems entschieden, da es für das Team absolut keine Arbeit bedeutet. Alles läuft voll automatisch ab und keiner muss darauf warten, dass er Belohnungen manuell und individuell zugestellt bekommt.
Außerdem fördert dieses System die Betreuung von neuen Spielern, dass sich diese einleben und Anschluss finden, nicht alleine gelassen werden und die Lust verlieren. Der Werber muss mit den Geworbenen zusammenspielen und sich um sie kümmern, um etwas von der Belohnung zu haben. Gleichzeitig ist das System nicht zeitgebunden, das heißt die Erfahrungspunkte können genutzt werden, wann man will.
Wir, das Team, glauben, dass hiermit ein wertvoller Grundstein gesetzt ist, mehr Spieler für den Server zu begeistern, diesen den Einstieg zu erleichtern und auch den bestehenden Spielern einen Anreiz zu geben, sich um neue Spieler zu bemühen.