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Freitag, 29. Dezember 2023, 15:26

Forenbeitrag von: »Scu«

Serverethik: ist "Blizzlike" noch erwünscht?

Zitat von »jose87« Schlussendlich ist aber jede Entscheidung eine Gamedesignentscheidung. Ich denke, es ist mehr eine Sache des Aufwands, als alles andere. Tolle Ideen gibt es genug - nur zu wenige, die kaum oder keine Arbeit machen. Sunwell hat bald ein halbes Jahrzehnt gebraucht. Dual Spec wurde Ende 2021 als "fast fertig" verkündet, allein die Community-Tests und letzten Fixes bis zur finalen Veröffentlichung im August 2023 haben sich fast 2 Jahre gezogen. In so einer Zeitspanne werden Serve...

Sonntag, 17. September 2023, 00:41

Forenbeitrag von: »Scu«

Lohnt sich Gladiator oder Duellant?

Zitat von »Chacaxoxo« Kannst mir natürlich gerne das Gegenteil beweisen und deinen Retail Char Linkin man kann ja alles nachverfolgen, oder hast du den inzwischen verkauft oder leider den Namen vergessen? Ganz unkompliziert könnt ihr euch ja mal vor Shatt treffen. Die 2400 sollte man sofort spüren können.

Freitag, 8. September 2023, 22:12

Forenbeitrag von: »Scu«

Vorschläge und Ideen für mehr Spieler

Zitat von »JJohnsen« Vor diesem Hintergrund sehe ich einen gewissen Serverreset langfristig als die bessere Lösung an. Aus eigener Erfahrung kann ich jedoch sagen, dass ein zweiter Parallelserver äußerst kontrapreoduktiv ist, da er die Playerbase splittet und beiden Servern meist den Todesstoß verpasst. Daher kann ich davon nur dringend abraten. Ich sehe das nicht problematisch. Da nur noch 2-3 Gilden/Gruppen raiden, und die Raids größtenteils über das Forum organisiert werden, kann man schon v...

Montag, 14. August 2023, 11:08

Forenbeitrag von: »Scu«

Vorschläge und Ideen für mehr Spieler

Zitat von »salatsosse« Es ist mir ein Rätsel, weshalb hier Inaktive Spieler sich beschweren, das man ihnen Anreize geben soll, hier weiter zu spielen. Die Frage ist doch: Macht euch das Spiel Freude? Das ist nicht die Frage. "Macht das Spiel, wie es jetzt ist, genügend Spielern Freude?" sollte sie viel eher lauten. Wenn ich sehe, dass ein MMO Server zur Primetime teilweise keine 100 Spieler online hat, so würde ich das mit einem klaren "Nein" beantworten. Die Existenz dieses Threads ist ebenso ...

Sonntag, 6. August 2023, 14:16

Forenbeitrag von: »Scu«

Vorschläge und Ideen für mehr Spieler

Zitat von »salatsosse« Erschaff dir einen neuen Charakter, dann hast du einen Grund dazu. Ist doch verständlich, das für deine High End Figuren der Content langweilig ist. Ich habe auf meinem Account 9139 Stunden /played. Ich habe das alles hinter mir, auf jeder Klasse die mich interessiert, auf einigen Klassen auch doppelt und dreifach. Ich habe B2B in seinem jetzigen Zustand mehr als vollständig durchgespielt - keine Ahnung, was daran so schwer zu begreifen ist, oder warum man hier anfängt, L...

Samstag, 5. August 2023, 16:57

Forenbeitrag von: »Scu«

Vorschläge und Ideen für mehr Spieler

Zitat von »Spikeone« Sie ist erstrebenswert, weil neue Spieler dann mehr Anschluss finden können. Ja schon, das macht Sinn - aber ich bezweifle stark, dass der durchschnittliche Spieler 50% seiner Spielzeit in T4, 25% in T5 und 12,5% in T6 verbringen will - und Charaktere in dem Content zu haben, ist ja nichts anderes, als auch Spielzeit dort zu verbringen. Bei mir wäre es eher das genaue Gegenteil, eher noch 80% in T6+, 15% in T5 und 5% in T4. Zitat von »Spikeone« Die Pyramide würde an sich da...

Samstag, 5. August 2023, 12:08

Forenbeitrag von: »Scu«

Vorschläge und Ideen für mehr Spieler

Zitat von »Spikeone« Nochmal zur Sicherheit: Das sind nur von mir persönlich Gedanken die ich mir gemacht habe. Dass das alles mit blizzlike nichts mehr zu tun hat, muss ich dir nicht sagen aber finde ich gut, dass da auch mal außerhalb der Box gedacht wird. Mit deinen Grundannahmen bin ich bis auf wenige Ausnahmen grundsätzlich einverstanden. Zitat Die Characterverteilung sollte einer Pyramde ähneln (inkl. Twinks!), heißt z.B. 100% der Spieler sind HC ready, 50% T4 ready, 25% T5 ready, 12.5% T...

Freitag, 4. August 2023, 10:22

Forenbeitrag von: »Scu«

Vorschläge und Ideen für mehr Spieler

Zitat von »order204« Ich halte das ganze Konzept schon alleine dadurch für unmöglich umsetzbar, weil man selbst bei 100 Spielern nicht jede Sekunde in jeder Ini überprüfen lassen kann, ob sie das richtige Gear anhaben. Um deiner Kreativität mal auf die Sprünge zu helfen (und deinem Verständnis von "möglich" und "unmöglich", scheinst dich mit technischer Umsetzung ja absolut nicht auszukennen - ein weiterer Grund, wieso ich darauf bei dir nicht eingehe): Es reicht z.B., an der Tür das Gear zu ch...

Freitag, 4. August 2023, 01:10

Forenbeitrag von: »Scu«

Vorschläge und Ideen für mehr Spieler

Zitat von »Whosthetank« Ja, das ist mir nicht entgangen. Auch die latente Geringschätzung ist mir durchaus aufgefallen. Ich wollte darauf nicht eingehen, weil ich das ja nur zu deinen Ungunsten hätte thematisieren können und du wolltest ja gern auf der Sachebene bleiben. Eine Einstellung, dass die Server Population, so wie sie jetzt ist, akzeptabel ist, schätze ich absolut gering, da mache ich keinen Hehl daraus. Ich halte es sogar für egoistisch, nichts ändern zu wollen, nur weil man selbst zu...

Donnerstag, 3. August 2023, 21:02

Forenbeitrag von: »Scu«

Vorschläge und Ideen für mehr Spieler

Ich bin prinzipiell auf Kommentare eurer Art bereits eingegangen mit: Zitat Ganz allgemein sind die noch aktiven Spieler prinzipiell gegen größere Veränderungen. Veränderungen sind eben sehr ungemütlich, solange die eigene Gilde noch gerade so loskommt und man sich an einer Serverpopulation von 50-100 am Abend nicht stört Ich will nochmal hervorheben, dass keiner von euch beiden auch nur den Versuch unternommen hat, der Idee etwas Gutes abzugewinnen oder sie zu verbessern. Es wird ausschließlich...

Donnerstag, 3. August 2023, 17:11

Forenbeitrag von: »Scu«

Vorschläge und Ideen für mehr Spieler

Zitat von »Jegerion« Heißt ich soll den von mir SO heiß geliebten und gelevelten Char löschen lassen? Für ein Ödes Mount, was nach ner Zeit auch jeder haben kann und damit auch echt nicht mehr Anreiz gibt in meinen Augen?` Den Widerspruch sehe ich witzigerweise in deiner Aussage. Wenn das Mount für dich so öde und den Aufwand nicht wert ist (und einige andere diese Meinung teilen werden), dann wird es ja offensichtlich NICHT jeder haben Ob die Belohnung "öde" ist, hängt erstmal von der Belohnun...

Donnerstag, 3. August 2023, 16:14

Forenbeitrag von: »Scu«

Vorschläge und Ideen für mehr Spieler

Zitat von »Spikeone« wie kann der Server so attraktiv gestaltet werden, dass es ein dauerhaftes Projekt ist und keine Einjahres-Fliege wird? Also wenn es möglich wäre, Spieler endlos lange mit sehr endlichem Content am Ball zu halten, dann würde die Spielebranche heutzutage ganz anders aussehen. Wenn die Spielerbasis radikal wachsen soll (wir reden hier ja von wenigstens Faktor 5-10x), dann würde das auch entsprechend radikaler Änderungen bedürfen. Ganz allgemein sind die noch aktiven Spieler p...

Samstag, 1. April 2023, 14:45

Forenbeitrag von: »Scu«

Serverethik: ist "Blizzlike" noch erwünscht?

"like" (also ähnlich) kann für den einen bedeuten, zwei Fahrräder ähneln sich, weil der selbe Rahmen in der selben Farbe verbaut ist, für den anderen ähnelt ein Fahrrad einem Motorrad, hat ja schließlich beides zwei Räder. Da die Grenzen der Box also quasi nicht abgesteckt sind (bzw. vom Team durch Einzelfallentscheidungen on the fly abgesteckt werden), kann man nicht wirklich darüber diskutieren, was jetzt inner- oder außerhalb der Box liegt. Also diskutieren kann man immer, man kommt nur niema...

Samstag, 15. Oktober 2022, 20:40

Forenbeitrag von: »Scu«

ZA Leaderboard 19.10.2022

hunter bei Bedarf

Samstag, 6. August 2022, 19:37

Forenbeitrag von: »Scu«

Diskussion/Meinungsfindung: Zweit-/Seasonalrealm

Zitat von »Honigmobil« Deine Argumentation scheint immer mehr zu einer leicht polemischen Einbahnstraße zu werden... bzw. eine Frontenbildung erzwingen zu wollen, die es so überhaupt nicht gibt. Dass ich etwas konfrontativer werde, werde ich nicht mal verneinen. Das mit den "Nasen" bezog sich nicht nur auf diesen Thread, sondern allgemein auf die Forumskultur. Es wurden in der Vergangenheit schon viele gute Verbesserungsvorschläge unter der Parole "blizzlike first" im Ansatz ertränkt, lange bev...

Samstag, 6. August 2022, 16:35

Forenbeitrag von: »Scu«

Diskussion/Meinungsfindung: Zweit-/Seasonalrealm

Hier wurde jetzt mehrfach nach einer Community Abstimmung gefragt und ich verstehe nach wie vor nicht, was das bringen soll. Es geht nicht um eine Geschmacksfrage, sondern um eine Existenzfrage. Ein Meinungsbild der Community einzuholen ist schön und gut, aber durch eine Abstimmung eine Entscheidung zu suggerieren, macht absolut keinen Sinn, da jedes Communitymitglied nur seine eigene Situation beurteilen kann. Sprich, ob ihr/die durchschnittlichen aktive Spieler persönlich zufrieden seid, dass ...

Freitag, 5. August 2022, 09:32

Forenbeitrag von: »Scu«

Diskussion/Meinungsfindung: Zweit-/Seasonalrealm

Zitat von »shivalol« meine meinung: die einzige möglichkeit langfristig spieler zu gewinnen, wenn man auf dem bestehenden realm bleibt, keine zwei daraus macht und alles von vorn startet mit den einzelnen phasen. ergo charwipe etc pi pa po Zitat von »Ironpluesch« Also ich hatte B2B vor Jahren angespielt und bin jetz zurückgekehrt. Findet hier ein Charwipe statt habe ich kein Bock mehr. Ein Wipe wurde jetzt mehrfach explizit durch die Leitung ausgeschlossen. Da ständig weiterhin darauf einfzugeh...

Dienstag, 2. August 2022, 15:50

Forenbeitrag von: »Scu«

Diskussion/Meinungsfindung: Zweit-/Seasonalrealm

Mich verwirrt die hier stark vertretene Meinung, dass man ja die "Playerbase" noch weiter teilt und es ja alles "noch schlimmer" wird. Ich habe das Gefühl, die aktuelle Situation wird von so einigen fehlinterpretiert. Wenn ich mir die Raidsuche ansehe, gibt es hier noch ganze 3 Gruppen, die wöchentlich raiden. So viele Raids liefen hier mal jeden Dienstag Abend. Dafür betreibt man eigentlich kein Team von Mods, Admins, Devs und Testern. Jeder andere Serverbetreiber hätte die Lampen schon längst ...

Montag, 1. August 2022, 00:45

Forenbeitrag von: »Scu«

Diskussion/Meinungsfindung: Zweit-/Seasonalrealm

Zitat von »Honigmobil« Wenn man C2C öffnet und das B2B auch nur 1 aktiven Spieler kostet der dann auf C2C spielt, dann ist meiner Meinung nach das Thema verfehlt ? Ihr schafft damit einen Konkurrenzkampf um aktiv eingeloggte Spieler zwischen den zwei Realms und keine Belebung von B2B. Mit einem neuen Char auf einem jahrealten, totgeprogressten und vor Bis Chars platzenden Server anzufangen, ist für viele Spieler schlicht unattraktiv und wird pauschal abgelehnt, egal was für Goodies es sonst auf...

Montag, 13. Juni 2022, 12:12

Forenbeitrag von: »Scu«

Vorschläge und Ideen für mehr Spieler

Zitat von »Zaneus« Wir überlegen uns gegenwärtig (neben vielen anderen kommenden und bislang nicht angekündigten Features) etwas, um eben genau jenen Fall nicht eintreten zu lassen - eine Möglichkeit, mehr oder weniger nahtlos mit dem gewohnten Charakter der offiziellen Server weiterzuspielen (gänzlich anders als das aktuelle "Charaktertransfer"-System). Die Umsetzung gilt es noch auszuarbeiten. Ich verstehe die Philosophie dahinter mittlerweile nicht mehr. Zählt leveln jetzt als einer der zent...

Sonntag, 8. Mai 2022, 21:01

Forenbeitrag von: »Scu«

Vorschläge und Ideen für mehr Spieler

Zitat von »Mecki100« Ich würd die Lust auf jeden Fall verlieren auf B2B zu spielen, wenn alles weg wäre was ich so erfarmt hätte und einen zweiten Server aufzumachen der auf 0 startet um die ohnehin schon kleine Spielerbase zu splitten halte ich ebenfalls für Kontraproduktiv. Eine 0 kann man nicht splitten, daher ist das Risiko nicht existent. Durch einen freshen Server würden hier neue Spieler anfangen, die niemals auf dem jetzigen toten, durchprogressten Server anfangen würden. Durch mehr neu...

Freitag, 6. Mai 2022, 08:36

Forenbeitrag von: »Scu«

Vorschläge und Ideen für mehr Spieler

Zitat von »DrGod« Ich finde das man eher den Spielern treu sein sollte, die geblieben sind, anstatt es denen recht zu machen, die mit Krach gegangen sind. Das muss kein "entweder oder" sein. Es gibt einen großen Pserver, dessen Name nicht genannt werden soll, der einen Seasonal Realm hat, welcher innerhalb eines Jahres durch den Content progresst. Beim Reset werden alle Charaktere auf einen zweiten, persisten Realm verschoben. Das System ist ideal, weil man die Wahl hat zwischen "fresh" oder al...

Mittwoch, 9. März 2022, 22:14

Forenbeitrag von: »Scu«

Idee für duale Rassenwahl!

Zitat von »cheetah1985« Inwiefern wäre das für einen Spieler irrelevant? Na es gibt grundlegend ja nur zwei Faktoren, die bei der Rassenwahl eine Rolle spielen. 1. Racials und 2. Aussehen. Wenn es bei 1. ein klares BIS gibt (Ork) und 2. dank Feature komplett unabhängig und frei wählbar ist, muss man da überhaupt nichts mehr abwägen. Ich weiß auch nicht, wie ich das noch simpler beschreiben soll. Zitat von »cheetah1985« Man könnte das Feature ab Level 60 anbieten, dann hätte das m.E. keine Auswi...

Mittwoch, 9. März 2022, 17:41

Forenbeitrag von: »Scu«

Idee für duale Rassenwahl!

Zitat von »cheetah1985« So wie ich die Idee im Augenblick verstehe, wären es keine "Tauren und Troll Hunter", sondern Ork Hunter, die nur wie Tauren oder Trolle aussehen. Ein "interner Ork" wäre ein Char auch nur dann, wenn er entweder als Ork erstellt, oder durch kostenpflichtiges Race-Change zu einem Ork gemacht würde und anschließend noch durch ggf. kostenpflichtiges Aussehen-Change zu Tauren oder Troll (oder was anderem) gemacht würde. Das habe ich alles sehr wohl verstanden, der Punkt ist,...

Dienstag, 8. März 2022, 21:54

Forenbeitrag von: »Scu«

Idee für duale Rassenwahl!

Zitat von »cheetah1985« Außer man schränkt es, wie Spike erwähnt hat, auf innerhalb der selben Fraktion ein. Ich bleibe mal beim Beispiel Hunter. Dieser Schritt wäre ein schlichter Buff für alle Tauren und Troll Hunter, weil sie einfach interne Orks wären. Allianz Hunter wären danach nicht nur schlechter als Orks, sondern als sämtliche Horde Hunter. Ich spiele keine Caster aber ich glaube bei Warlocks etc wäre es dasselbe. Bisher bezog sich Crossfaction lediglich auf Gruppen bzw Raids, vor eine...