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Bugtracker

Samstag, 18. Januar 2014, 18:08

Forenbeitrag von: »Excavare«

Donneraan der Windsucher - Thunderfury inc!

Zitat von »DalJow« der fix ist 4 monate alt, steht ein testen + aufspielen denn in aussicht? is ja schon einige zeit her :/ Falsch, 1 Jahr + 4 Monate Ist im übrigen nicht 100% korrekt der Fix, wie mir jetzt nach so langer Zeit auffällt, müsste eigentlich ne minimale Anpassung vornehmen. Wäre nicht besonders viel Arbeit, kümmer ich mich vllt. morgen mal drum. Eigentlich spiele/scripte ich nicht mehr hier, aber das kann ich noch flott fertig machen.

Samstag, 18. Januar 2014, 00:57

Forenbeitrag von: »Excavare«

Donneraan der Windsucher - Thunderfury inc!

[fertig] Donneraan der Windsucher Aktuell noch nicht legbar bis der Fix von mir aufgespielt ist

Freitag, 13. Dezember 2013, 17:28

Forenbeitrag von: »Excavare«

Die nervigsten Bugs (com-aktion)

Zum Kriegerschaden hatte mir mal wer was gesagt. Nämlich dass der Schlagtimer wohl durch diverse Sachen, vor allem Charge, nicht resettet wird, was die abartigen Schadensspitzen erklärt, aber zugleich auch, warum der durchschnittlich messbare Schaden eines Kriegers scheinbar recht normal ist (abgesehen von ein paar Crits wo ich mich Frage, wo solche Zahlen herkommen ). Müsste man mal abchecken

Samstag, 7. Dezember 2013, 14:30

Forenbeitrag von: »Excavare«

Kann nichtmehr in den SNG schreiben

Puh, das Problem hatte ich in der Form auch mal. Weiß nicht mehr wie exakt ich es behoben habe, Cache löschen und dergleichen hat auch nichts gebracht. Irgendwann ging es quasi von selbst wieder, was dann wohl darauf zurückzuführen ist, was ich in der Zwischenzeit gemacht habe. Das waren dann Sachen wie auf einem anderen Server zu spielen oder einfach einen anderen Charakter. Wieso weshalb warum, keine Ahnung.

Freitag, 29. November 2013, 16:16

Forenbeitrag von: »Excavare«

Die nervigsten Bugs (com-aktion)

Kurz zur Info an die anderen : "Targets im Stun manchmal unangreifbar |" z.b unterliegt dem selben Grundproblem, was Schaka geschildert hat, zumindest bin ich mir da zu 99,9% sicher. Genau wie dass Fear manchmal nicht trifft, obwohl der Gegner in Range sein müsste.

Freitag, 29. November 2013, 10:16

Forenbeitrag von: »Excavare«

Die nervigsten Bugs (com-aktion)

Gibt ne erste Zwischenstatistik im ersten Post. Bisher hat der Thread seinen Zweck schon ganz passabel erfüllt, die Problematik mit den Totems war mir zum Beispiel noch nicht so bewusst, während für mich schon zu erwarten war dass die Meleerange ganz oben steht Ansonsten, es haben bisher erst 28 Leute etwas beigetragen. Finde ich für eine aussagekräftige Statistik noch zu Mau, auch wenn schon Trends erkennbar sind. Mir gehts aber mehr um die Sachen, die nicht schon jeder weiß, dass sie jeden ner...

Mittwoch, 27. November 2013, 23:29

Forenbeitrag von: »Excavare«

Die nervigsten Bugs (com-aktion)

Klar, aber ich will noch nen bisschen Zeit vergehen lassen da ja noch mehr zusammenkommt.

Mittwoch, 27. November 2013, 08:26

Forenbeitrag von: »Excavare«

Archiv zu Warlock PvP Guide 2.4.3 by Fortune

Also ich laufe endeq mit 2x2er Bonus rum. Wenn ich jetzt die möglichkeit habe an Epic Sockel (10 Abh) zu kommen, würde ich vermutlich mit dem 4er Bonus rumlaufen, ansonsten muss man nämlich Sockelboni ignorieren um noch ans Resicap zu kommen. An sich ist der 4er Bonus ne Tolle Sache, denn wenn du es schaffst Fear (ausser gegen Rogs,wegen 1s GCD) so anzusetzen, dass der Cast startet wenn der Gegner grade nen GCD kriegt, nen Interuppt gar nicht mehr möglich ist. Abgesehen davon dass die Warscheinl...

Sonntag, 24. November 2013, 14:56

Forenbeitrag von: »Excavare«

[Vorschlag] 3vs3 Arena aktivität pushen

Schonmal daran gedacht, dass die Leute einfach da oben sind, weil sie besser als der Rest darunter sind? Eigentlich eine durchaus einfache Logik, oder? MMn. ist nicht der Bereich 2k+ das Problem, weil da eigentlich jeder seine Schultern hat, und dementsprechend, wie ich das die letzten Wochen sehe, auch jeder gegen jeden spielt. Problematisch ist der 1800-2000 Bereich, wo jeder alles dodged, um schön an seine Waffen/Schultern zu kommen. Da liegt der Hund begraben...

Dienstag, 19. November 2013, 12:19

Forenbeitrag von: »Excavare«

Die nervigsten Bugs (com-aktion)

Zitat von »OmasMudder« 1. Totems werden durch Boss AoE zerstört 2. passive Totems ziehen Aggro 1. Durch AoE werden die ziemlich sicher nicht zerstört, sondern wie ich vermute durch andere Single-Target Spells,korrekt? 2. Sollen sie auch, bis auf Manatide/Magma (siehe Bugthread)

Montag, 18. November 2013, 18:50

Forenbeitrag von: »Excavare«

Die nervigsten Bugs (com-aktion)

Zitat von »roboss« 1. Ganz Klar die "Meleehit-Range" ich denke die ursache ist hier die selbe wegen priestfears oder andere aoes manchma auch net treffen. Auch wenn ich jetzt selber kurz OT gehe : Korrekt! Das wäre nämlich genau das, was Schaka beschrieben hat.

Montag, 18. November 2013, 18:27

Forenbeitrag von: »Excavare«

Die nervigsten Bugs (com-aktion)

12 Posts mit der korrekten Angabe bisher, bei über 500 Hits, alles andere Offtopic. Bitte bleibt beim Thema

Montag, 18. November 2013, 13:35

Forenbeitrag von: »Excavare«

Die nervigsten Bugs (com-aktion)

Sind ja nicht *nur* Bugs, die das PvP betreffen. Sind ja schon ein paar PvE-Only Bugs dabei.

Montag, 18. November 2013, 12:26

Forenbeitrag von: »Excavare«

Die nervigsten Bugs (com-aktion)

Ich hab mir mal gedacht, um die subjektive Spielerfahrung hier maximal zu steigern, solch einen Thread aufzumachen. Ich bitte euch, einen Post zu erstellen, in dem ihr die, für euch, 2 schlimmsten/nervigsten Bugs die es hier gibt, zu nennen (nicht mehr! beschränkt euch bitte auf 2) Ich hoffe auf rege Beteiligung aller Forenuser, sodass man am Ende eine vernünftige Statistik erstellen kann, was Priorität beim Fixen haben sollte. Mustervorlage (haltet die Posts bitte möglichst kurz) : Zitat 1. Mel...

Samstag, 16. November 2013, 21:11

Forenbeitrag von: »Excavare«

[Verkaufe] Teebu's Blazing Longsword (Style Gear)

Gibt doch nen Item mit dem selben Model als Questreward in den Pestländern

Samstag, 16. November 2013, 08:58

Forenbeitrag von: »Excavare«

[Vorschlag] 3vs3 Arena aktivität pushen

Zitat Zitat ich werf dir nicht Korruption vor ich werf dir nur vor, dass du das ganze problem aus deiner Sicht siehst und nicht den Blick für den "Casual"-PvPler hast. Nur weil du nicht so viel Zeit hast müssen sich andere abfarmen lassen die eigentlich gar nicht gegen dich gematcht werden sollten? Würden genug Leute gleichen Ratings zeitgleich anmelden, würde genau das auch nicht passieren, dank dem 2-Min Timer. Das wurde nicht umsonst implementiert, damit hier ÜBERHAUPT arena geht. Ist halt k...

Freitag, 15. November 2013, 13:26

Forenbeitrag von: »Excavare«

[Vorschlag] 3vs3 Arena aktivität pushen

Ja, gabs auch schon mit WOTLK. Finde ich prinzipiell ne Klasse Idee Grid! Könnte aber auch den gegenteiligen Effekt hervorrufen,nämlich dass die Leute, die Arena mehr aus der Not an den Items heraus betreiben, dann nur noch BGs machen.

Freitag, 15. November 2013, 11:42

Forenbeitrag von: »Excavare«

[Vorschlag] 3vs3 Arena aktivität pushen

Wir könnten das ganze, weil im Thread ja auch viel zum Thema "gedodge etc. im 2on2" aufkam, ja unter "Qualitätssteigerung der Arena im allgemeinen" zusammenfassen. Den Aspekt der Transparenz finde ich da besonders wichtig, da wären meine Vorschläge: 1.) Im Autoannouncer den Ratingbereich des just angemeldeten Teams rausnehmen. 2.) Auf der Homepage die Game-History mit einem mindestens 1-stündigen Delay anzeigen lassen 3.) Arenaanmeldung von überall per Chat-Command 4.) Wie eben von Flames schon ...

Dienstag, 12. November 2013, 17:08

Forenbeitrag von: »Excavare«

[Vorschlag] 3vs3 Arena aktivität pushen

Zitat von »roboss« das dodgen wird hier meiner meinung nach vor allem durch die hohe transparenz gefördert. hier kann man direkt bei den anmeldern sehn wieviele leute im arenaque sind. ausserdem wird via autoannounce im chat angesagt wenn z.b. ein team 1600-1900 qued. zudem kann man dann noch direkt im forum die arena historie beobachten. Das alles ermöglicht es dodgern ihre anmeldungen zu planen und nur gegen leute zu quen gegen die sie garantiert gewinnen. auf anderen servern wo es z.b. noch ...

Dienstag, 12. November 2013, 12:04

Forenbeitrag von: »Excavare«

[Vorschlag] 3vs3 Arena aktivität pushen

Also mein Eindruck in S3 ist ein gänzlich anderer. Gerade, seitdem viele Teams die Schultern/Waffen haben, was durch das herabgesetzte Rating möglich ist, ist es im 2on2 was das Dodgen betrifft massiv besser geworden, zumindest im Bereich ab 1800 ca. Man kann nun endlich mal aus Spaß am Spiel Arena spielen, und nicht sich seine 10-Games erbetteln. Gedodged wird da kaum noch, wozu auch? Wenn es keinen Anreiz mehr gibt, über 2000 zu kommen, kann man schliesslich einfach anmelden und spielen, ohne ...

Donnerstag, 7. November 2013, 00:58

Forenbeitrag von: »Excavare«

Umskill-Dilemma / Vorschlagssammlung zur Verbesserung der Lage

Fassen wir doch mal neutral zusammen : Blöd, für alle beteiligten, wird es dann, wenn man Equip&Skilltechnisch massiv unausgeglichene Gruppen hat ( was, murphy sei dank, öfters vorkommt), weil man sich dann anstrengen kann wie man will, sei es als individuum oder bezüglich gruppenanleitung, und es wird einfach kein Effekt erzielt. Wenn das halt mehrmals in Folge passiert ( muss zugeben, hatte öfters momente, wo ich mir bevor das BG überhaupt losging,dachte : Ok, bei der gruppenkonstellation kann...

Mittwoch, 6. November 2013, 20:00

Forenbeitrag von: »Excavare«

Umskill-Dilemma / Vorschlagssammlung zur Verbesserung der Lage

Das mit dem 5x in Folge verlieren, wie du als Beispiel anzählst, liegt denke ich daran, dass seit den Cross-BGs nun verstärkt Gruppenanmeldungen getätigt werden, um die Winchance zu erhöhen. Wenn man jetzt Pech hat und nicht bei den Gruppen landet (angenommen, sie sind spielerisch bzw equiptechnisch stark) hat man je nachdem schonmal ne extrem hohe Loosewarscheinlichkeit. Da bleiben dann weniger freie Slots, was klar das Problem mit den leechern noch verstärkt, da die Warscheinlichkeit in der gu...

Freitag, 1. November 2013, 23:15

Forenbeitrag von: »Excavare«

Arena History (Forum)

Zitat von »Illien« Zitat von »Duke« Eigentlich sind das ja nur Textdateien/Tabellen, die fast überhaupt keine Ladezeit benötigen sollten. Werden die Tabellen etwa bei jedem Aufruf der Arena-Page durch Datenbankabfragen neu erstellt? oO Wenn ich dir darauf eine Antwort geben würde, könnte man mit der Info viel Schabernack treiben... Damit hast du doch indirekt schon die Antwort gegeben

Freitag, 1. November 2013, 12:08

Forenbeitrag von: »Excavare«

Archiv zu Warlock PvP Guide 2.4.3 by Fortune

Ich laufe mit 80 rum, um Priestbuff+UD-Racial auszuknocken. Sollte man also haben nach Möglichkeit

Donnerstag, 31. Oktober 2013, 11:33

Forenbeitrag von: »Excavare«

Arena History (Forum)

Komisch, genau bei dem Link erscheint dann bei mir, wie auch bei Volta, nach ~2 Minuten einfach ne leere Seite. EDIT: Jetzt gerade lädt er sie erstmalig seit Sonntag.