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B2B-Realm Status

Bugtracker

Freitag, 20. November 2020, 13:27

Forenbeitrag von: »Highrules«

Weitere Änderungen im Spellsystem (Seal Twisting)

Mit dem nächsten Neustart des Servers wird eine neue Mechanik "Melee Batching" im Spellsystem verfügbar sein. Wir wissen, dass Spellbatching generell nicht als wünschenswert angesehen wird, da dieses System ein ständiges Gefühl von Input Lag vermittelt. Deshalb ist dieses System nur hinsichtlich Procs, die auf erfolgreiche Nahkampfangriffe auslösen verfügbar. Das Seal Twisting ist eine Mechanik, bei der zwei Siegel in einem Nahkampfangriff ausgelöst werden können. Generell hat ein Spieler nach e...

Montag, 9. November 2020, 19:21

Forenbeitrag von: »Highrules«

Anpassung des Insel-Fortschritts

Ich hatte keine Intention, das tote Meer wieder aufzufüllen. Ich denke die Frage des Threaterstellers ist damit zu Genüge beantwortet, dass wir in Erwägung ziehen, dem Fortschritt entsprechend etwas nachzuhelfen.

Montag, 9. November 2020, 12:52

Forenbeitrag von: »Highrules«

Anpassung des Insel-Fortschritts

Zitat von »Xalvia« Euer künstliches Strecken von Sachen um den Server länger am Leben zu erhalten war ja schon immer der pure aids für jeden Spieler hier. Aber was ihr mit der Insel gemacht habt, erreicht einfach ein ganz neues level. Die Tatsache das ein Spieler überhaupt erst ein Forumpost aufmachen muss und ihr da nicht selbst drauf kommt spricht nicht gerade für euch, sorry. Der Fortschritt der Insel ist ein gemeinsames Ziel der Playerbase. Wenn niemand die entsprechenden Quests macht, gibt...

Freitag, 30. Oktober 2020, 09:18

Forenbeitrag von: »Highrules«

ONLY KIL'JAEDEN Freitag 30.10 20:00

am start

Montag, 26. Oktober 2020, 21:18

Forenbeitrag von: »Highrules«

ONLY KIL'JAEDEN Donnerstag 21:00

ang start - hunter

Mittwoch, 7. Oktober 2020, 21:49

Forenbeitrag von: »Highrules«

Änderungen im Spellsystem (Spellqueue)

Liebe Community, kommenden Freitag wird sich ein weiterer Meilenstein in unserem Spellsystem einfinden. Mit viel Entwicklungs- und Testaufwand wurde das Spellqueue-System implementiert. Das Spellqueue-System bietet für einige Klassen neue Rotationen, für andere weniger "Lag" zwischen dem Aneinanderreihen von Zaubern. Wir funktioniert das Spellqueue-System? Jeder Spieler hat in einem Zeitfenster von ~0,4 - ~0,5 Sekunden, bis Ablauf des gerade ausgeführten Zaubers, die Möglichkeit, bereits einen n...

Freitag, 17. Juli 2020, 09:21

Forenbeitrag von: »Highrules«

Verlosung meiner Chars

Schließe mich leise an

Donnerstag, 21. Mai 2020, 09:12

Forenbeitrag von: »Highrules«

Ton aber kein Bild

Ich hatte das auch mal. Schien an einer unglücklichen Verbindung von DesktopGamma und Vollbild/Fenstermodus zu liegen. Versuche mal in der <WoW-Verzeichnis>/WTF/Config.wtf mit folgenden Werten rumzuspielen ( Werte sind meine aktuellen): SET gxWindow "1" SET DesktopGamma "1" SET gxMaximize "1" SET Gamma "0.500000" Grüße, Highrules.

Donnerstag, 6. Juni 2019, 10:08

Forenbeitrag von: »Highrules«

T4 Schurken Set verbuggt?

Danke für die Rückmeldung, dann wissen wir erstmal bescheid und kümmern uns schnellstmöglich drum.

Donnerstag, 6. Juni 2019, 09:52

Forenbeitrag von: »Highrules«

T4 Schurken Set verbuggt?

Hallo Athabai, seit wann tritt dieser Fehler auf bzw. wann hast du die Schultern angelegt? LG

Montag, 11. Juni 2018, 17:22

Forenbeitrag von: »Highrules«

Aktuelle Changelogs vom 8.6.

(Ab dem nächsten Server restart) Es wurden einige Probleme mit dem SpellCategory Fix behoben. Reggen sollte sich nun wieder normal funktionieren. Die Hunter Fähigkeit Bereitschaft lässt nun nicht mehr den Server crashen Kryos Aussage bezog sich speziell auf eine Reihe von Downs zufälligerweise während dem Aktivsein von dem Fix, es gab also auch Downs wegen dem Fix zu anderen Zeiten. Aber wie erwartet, wo gehobelt wird, fallen Späne

Freitag, 8. Juni 2018, 09:25

Forenbeitrag von: »Highrules«

Aktuelle Changelogs vom 8.6.

Ich kann das gut am Meteorschlag von Brutallus erklären 45150. Spelleffect 0 ist SPELL_EFFECT_SCHOOL_DAMAGE und Spelleffect 1 ist SPELL_EFFECT_APPLY_AURA. Dieser Spell macht also erst Schaden (beim ersten mal 20.000) und vergibt dann eine Aura, die den erlittenen Schaden pro Stack um 75% erhöht. Was bei uns falsch war, ist, dass dieser Spell beim ersten mal direkt 35.000 Schaden auf die Gruppe gemacht hat. Also wurde fälschlicherweise die Aura des Spells, die in einem späteren Effekt des Spells ...

Mittwoch, 28. Februar 2018, 18:40

Forenbeitrag von: »Highrules«

mit Arma und Sonic am Do den 01.03.

gerne mit hunter dabei falls platz ist

Mittwoch, 21. Februar 2018, 19:35

Forenbeitrag von: »Highrules«

mit Arma und Sonic am Do den 22.02.

Wäre mal gerne wieder mit Hunter dabei Bloodreign - 4er T6

Mittwoch, 17. Januar 2018, 16:24

Forenbeitrag von: »Highrules«

Das Entwicklerteam sucht Nachwuchs

/push

Mittwoch, 3. August 2016, 02:47

Forenbeitrag von: »Highrules«

mit Caldaron am 04.08. um 19:30

bin dabei

Montag, 11. Juli 2016, 16:18

Forenbeitrag von: »Highrules«

mit ohne Caldaron am 14.7. um 19:30

bloodreign bm

Montag, 6. Juni 2016, 22:37

Forenbeitrag von: »Highrules«

mit Caldaron am Do, 09.06. um 19:30 Uhr

pala oder hunter

Freitag, 3. Juni 2016, 15:05

Forenbeitrag von: »Highrules«

Login fehlgeschlagen: Ports freigeben

check mal deine firewall freigaben, oder schalte sie versuchsweise mal aus beim starten.

Sonntag, 29. Mai 2016, 19:14

Forenbeitrag von: »Highrules«

mit Caldaron am Do, 02.06. um 19:30 Uhr

hunter / hpala wies dir passt

Montag, 23. Mai 2016, 23:49

Forenbeitrag von: »Highrules«

mit Caldaron am Do, 26.05. um 19:30 Uhr

gerne wieder mit healpala / bm hunter dabei

Mittwoch, 18. Mai 2016, 01:56

Forenbeitrag von: »Highrules«

mit Caldaron am Do, 19.05. um 19:30 Uhr

da palaheal oder hunter