Du bist nicht angemeldet.

Suchergebnisse

Suchergebnisse 1-25 von insgesamt 37.

B2B-Realm Status

Bugtracker

Sonntag, 2. Juni 2019, 14:59

Forenbeitrag von: »B2BDev«

Aktuelle Changelogs

Mechanik: Einige Flächenzauber sind ab sofort mit einer Schadensbegrenzung versehen. Diese kann nicht durch Ausrüstung oder Stärkungszauber überschritten werden. Lediglich kritische Treffer und Schwächungszauber auf dem Ziel können das "Cap" überschreiten. #19949 (Highrules, Julil) Wir behalten uns vor im Zuge der Schadensbegrenzung für Flächenzauber das Zul'Aman Leaderboard in absehbarer Zeit zurückzusetzen und die vorherigen besten Zeiten in einer "Hall of Fame" zu veröffentlichen. Spell: Bei ...

Dienstag, 8. Januar 2019, 23:47

Forenbeitrag von: »B2BDev«

08.12.2018

Instanzen: Nar'biss der Ketzer kann jetzt wieder von allen angesprochen werden. (Julil)Gothik der Ernter in Naxxramas wurde vorübergehend aus der Instanz genommen. Sonstiges: Ein Fehler in der Generierung der VMAPs wurde behoben. Einheiten sollten nicht länger in Höhlen durch die Decke laufen.Die MMAPs wurden überarbeitet und ihre Genauigkeit deutlich erhöht. Vorher konnten diese über 1m unter dem eigentlichen Terrain liegen.Durch die höhere Genauigkeit der MMAPs wurde die Höhenberechnung des Se...

Donnerstag, 22. November 2018, 18:42

Forenbeitrag von: »B2BDev«

22.11.2018

Pets: Pets behalten nun ihre Auren, wenn sie freigegeben wurden und vorher nicht gestorben sind #32826 (Highrules) Mechanik: Verbesserte Berserkerhaltung gibt nun die im Tooltip beschriebene Bedrohungsreduktion #21589 (Highrules)Spieler sollten nicht länger manchmal stehen bleiben, wenn sie unter Einfluss von Furchteffekten stehen und dann nach diesen an anderer Stelle auftauchen. #31311 (Nanoware) Spell: Eisige Adern sollten sich nun korrekt auf alle Zauber des Magiers auswirken. #26637 (Nanowa...

Montag, 27. August 2018, 23:57

Forenbeitrag von: »B2BDev«

27.08.2018

NPC: Das Level aller Classic Bosse wurde auf 63 gesetzt. Adds spawnen nun also nicht mehr mit Level 73. (Julil) Sonstiges: Es gibt eine neue Version rev3 der Omen B2B-Edition zum Download. Außerdem wurden serverseitige Verbesserungen an Omen-B2B vorgenommen: - Pet-Bedrohung verbessert. - Kämpfe mit vielen (unsichtbaren) Mobs verbessert (z.B. Illidan). Ungültige Zul'Aman Timed Runs werden nun nicht mehr auf dem Leaderboard angezeigt. Timed Runs gelten dann als ungültig, wenn die komplette Gruppe ...

Dienstag, 12. Juni 2018, 00:47

Forenbeitrag von: »B2BDev«

11.06.2018

PvP: Schattensicht funktioniert in den Arenen wieder wie vorgesehen #31226 (Highrules) Mechanik: Spieler können nicht länger, während sie sich im Charge befinden, ihre automatischen Angriffe wirken. #31472 (Nanoware).Automatische Angriffe beim beidhändigen Führen von Waffen werden nicht länger verzögert, wenn sie zu nah beieinander fallen würden. #31649 (Nanoware). Spell: Toben Stapel werden nun auch durch normale Treffer erhöht #27147 (Highrules) NPC: Der Wächter des Habichts aus der Quest Die ...

Freitag, 8. Juni 2018, 00:42

Forenbeitrag von: »B2BDev«

08.06.2018

Mechanik: Flüchtende Monster (durch niedriges Leben oder durch Furcht), verhalten sich nun richtig, wenn sie gestunned werden. (Nanoware)Delayed category cooldowns sollten nun korrekt funktionieren (doppelte Benutzung von Trinkets etc.) #8156 (Highrules)Gravierende Änderung im Spellsystem: Auren werden nun nach der Schadensberechnung applied. Dies hat zur Folge, dass die Auren eines Spells, diesen nicht mehr verstärken können (siehe verbesserter Schattenblitz, Frostnova, Meteorschlag, etc.). #31...

Sonntag, 13. Mai 2018, 00:10

Forenbeitrag von: »B2BDev«

13.05.2018

Mechanik: Die Mechanik mit der Monster andere Kreaturen mit in den Kampf einbeziehen wurde weiter verbessert. Monster sollten ihre Verbündeten jetzt nur noch dann in den Kampf holen, wenn sie der gleichen Fraktion angehören.Es wurden Änderungen an der Berechnung von Reichweiten für Flächenzauber vorgenommen. Die Reichweite vieler Zauber sollte nun deutlich mehr dem entsprechen, was ihr auch auf eurem Bildschirm seht. (Julil) Instanzen: Jäter Gründaum wird nicht länger von den Kreaturen in den Sk...

Mittwoch, 2. Mai 2018, 23:46

Forenbeitrag von: »B2BDev«

02.05.2018

Pets: Begleiter von Jägern skalieren nun korrekt mit ihrerem Zauberschaden. Davon betroffen sind hauptsächlich die Windnatter so wie der Skorpid. Mechanik: AP-Versus Modifikatoren wirken sich nun korrekt auf die folgenden Fertigkeiten aus: AusweidenVergifenBlutdurstSiegesrauschZuverlässiger SchussWilder BissKlauePrankenhiebEs wurde ein Fehler in den letzten Änderungen behoben, der dafür gesorgt hat, dass Gameobjekte nicht korrekt für Furcht und andere Bewegungen berücksichtigt wurden.Spell: Das ...

Dienstag, 1. Mai 2018, 01:42

Forenbeitrag von: »B2BDev«

Aktuelle Changelogs

PvP: Einschreiten wird den Caster nicht länger infight bringen #13992 (Highrules) Pets: Der Begleiter Skorpid erneuert sein Gift nun korrekt auch bei 5 Anwendungen auf dem Gegner #23120. (Highrules) Mechanik: Ab sofort werden einige Monster auch während eines Kampfes ihre Verbündeten um Hilfe rufen. Monster werden also nahe Monster auch in Furcht mit in den Kampf rufen. (Nanoware)Fluch der Tollkühnheit unterdrückt nun korrekt Furchteffekte. (Nanoware)Die Bewegung von Monstern, unter Furchteffekt...

Montag, 20. November 2017, 13:58

Forenbeitrag von: »B2BDev«

Aktuelle Changelogs

20.11.2017 PvP: Kriegshymnenschlucht: - Fokussierter Angriff und Brutaler Angriff werden nun korrekt als Debuff angezeigt. (Ententuempel) Spell: Alle Beteiligten einer Ritualbeschwörung kanalisieren nun einen Zauber, bis das Ritual abgeschlossen ist. #28250 (Julil) In Gewässern, die keine Fische enthalten, kann nicht mehr geangelt werden. (Julil)Entzünden skaliert nicht mehr zusätzlich mit Modifikatoren, die den erlittenen Schaden des Ziels erhöhen. #26333Kritische Treffer von Glühende Rüstung l...

Dienstag, 8. August 2017, 09:34

Forenbeitrag von: »B2BDev«

Aktuelle Changelogs

09.08.2017 Mechanik: Procs wie Willensentzug und Siegesrausch erhält wieder in jedem Fall der Spieler, der den Todesstoß erringt. #26135 (Tremolo4/Coderaider)Fähigkeiten, die die Widerstandschance gegen Zauber erhöhen, wie z.B. Mantel der Schatten, haben keinen Effekt mehr gegen Zauber, die nicht widerstanden werden sollten. (Coderaider) Instanzen: Illidan's Flammenschlag despawnt jetzt direkt wenn Illidan besiegt wurde. (Tremolo4)Baelogs Truhe in Uldaman lässt sich jetzt öffnen. #15872 (Coderai...

Donnerstag, 20. Juli 2017, 23:41

Forenbeitrag von: »B2BDev«

Lootsystem Fixes

Über die letzten Tage wurden folgende Fehler, die noch mit dem neuen Lootsystem aufgetreten sind, behoben: Kräuter despawnen jetzt nicht mehr einfach, wenn man sie in der Fluggestalt versucht von weitem zu sammeln. #25997Die Waffen im Kampf gegen Kael'thas sind jetzt wieder von allen Gruppenmitgliedern plünderbar. #26008Quest Items sind jetzt für den Plündermeister sichtbar, auch wenn er sie nicht an sich selbst verteilen kann.Die Items aus den Zul'Aman Kisten sind jetzt auch wieder per Plünderm...

Donnerstag, 13. Juli 2017, 10:44

Forenbeitrag von: »B2BDev«

Aktuelle Changelogs

13.07.2017 Pets: Buffs auf Begleitern werden jetzt nicht mehr fälschlicherweise als Debuffs angezeigt. Außerdem wurde das Buff-Limit von Begleitern von 16 auf 40 erhöht. (Tremolo4) Mechanik: Die Anzeige der verbleibenden Buffdauer beim neu einloggen oder Gebietswechsel geht nicht mehr verloren. (Tremolo4)Die Anzeige der verbleibenden Buffdauer beim Casten des Buffs auf ein anderes Ziel geht nicht mehr verloren. #21673 (Tremolo4)Faustwaffen benötigen jetzt die Fähigkeit Faustwaffen. #13124 (Coder...

Mittwoch, 19. April 2017, 01:21

Forenbeitrag von: »B2BDev«

Aktuelle Changelogs

19.04.2017 Mechanik: Kreaturen werden nun nicht mehr Totems als ihr Ziel von Zaubern auswählen, welche ein zufälliges oder mehrere einzelne zufällige Ziele auswählen. zBsp. Aas-Schwarm von Anetheron (ententuempel)AoE-Spells mit begrenzter Ziel-Anzahl treffen nun immer die nächstgelegenen Spieler, nicht mehr zufällige Spieler innerhalb der Maximal-Reichweite. Dies betrifft z.B. Massenbannung, Wirbelwind aber auch Spells von Kreaturen. (Tremolo4) Klassen: Priester: Massenbannung betrifft nun nicht...

Mittwoch, 5. April 2017, 18:35

Forenbeitrag von: »B2BDev«

05.04.2017

PvP: Die Nahkampfreichweite (von Autohits und Nahkampfzaubern) verhält sich nun exakt so wie im Client angezeigt und somit wie von Blizzard vorgesehen. Ein Unterschied zu unserem vorherigen Fix besteht insbesondere bei Verlangsamungseffekten. (Shauren/sidsukana/ententuempel/Tremolo4) Mechanik: Zauber die nur außerhalb der Nahkampfreichweite anwendbar sind, werden nun abgebrochen, wenn das Ziel beim Casten zu nah kommt. Dies betrifft hauptsächlich Jäger-Schüsse. (ententuempel/Tremolo4)Die leicht ...

Dienstag, 21. Februar 2017, 16:08

Forenbeitrag von: »B2BDev«

21.02.2017

Spell: Die Positions-Suche von vielen Spells, die Dinge beschwören (Mobs, Mage-Portale, Seelenbrunnen, ...) wurde verändert, so dass jetzt mehr Zauber dieser Art richtig funktionieren und weniger in der Luft beschwören. (Tremolo4)Seelenverbindung gewährt nun auch jedem Begleiter des Hexenmeisters die gewünschten 5% Schadenserhöhung. (Julil) Instanzen: Schwarzer Tempel: Ein Fehler, durch den die Mobs vor Akama Illidans Schattengeister wirkten, wurde behoben. (Tremolo4)Schwarzer Tempel: Drachenruf...

Sonntag, 27. November 2016, 03:42

Forenbeitrag von: »B2BDev«

27.11.2016

PvP: Der Flaggen-Debuff-Timer in der Kriegshymnenschlucht wird nun nicht mehr resettet, wenn nur eine Flagge zu Base zurück gebracht wurde. Wenn eine Flagge errungen wurde, wird der Timer weiterhin resettet. (ententuempel) Pets: Es wurde eine Mechanik eingebaut, die dafür sorgt, dass eure Begleiter nicht länger an zufälligen Punkten hängen bleiben. Sollten sie euch eine gewisse Zeit nicht erreichen können, werden sie zu euch teleportiert. (Nanoware). Mechanik: Monster und Spieler sollten jetzt d...

Dienstag, 8. November 2016, 23:36

Forenbeitrag von: »B2BDev«

09.11.2016

Begleiter: Begleiter sollten nun mit euch teleportiert werden, wenn eure neue Position außerhalb der Sichtweite liegt. Beispiele hierfür sind etwa der Teleport im Schwarzen Tempel. (Nanoware) Mechanik: Totem der Erdung sollte nun korrekt Zauber abfangen, wenn es nicht in Sichtweite zum Ziel steht und auch wenn es mehr als 40 Meter vom eigentlichen Wirker des Zaubers entfernt ist. #13014 (Nanoware / Coderaider)Positive Zauber, die eine Gruppe als Ziel haben, sollten nicht länger durch Sicht besch...

Freitag, 4. November 2016, 23:10

Forenbeitrag von: »B2BDev«

05.11.2016

Mechanik: Ein Fehler in der Aggro-Mechanik wurde behoben durch den Spieler auf einem Reittier, oder Monstern unter Einfluss von Gedankenkontrolle, nicht als primäres Aggroziel galten. #21172 (Nanoware) Spell: Fallen werden nicht länger von Einheiten ausgelöst die nicht Angreifbar sind. #21182 (Nanoware) Instanzen: Der Schwarze Tempel / Veras Schwarzschatten: Veras ist nun nicht länger durch das Mal des Jägers aufdeckbar. Zudem sollte sein Aggro-Verhalten nach den Verschwinden Phasen intuitiver w...

Donnerstag, 27. Oktober 2016, 02:23

Forenbeitrag von: »B2BDev«

27.10.2016

PvP: Die Berechnung der Melee-Range wurde überarbeitet. (ententuempel) Mechanik: Neues System für Formationen (Mob Gruppen / Patrouillen) Wir haben ein neues System für Formationen implementiert. Dies soll uns in Zukunft bessere Möglichkeiten bieten Gruppen und Events, die in Zusammenhang mit Gruppen von Monstern stehen, zuverlässiger und besser umzusetzen. Zudem wurde die Funktionalität für die Bewegung von Gruppen stark verbessert. Wir sind stolz sagen zu können, dass wir jetzt nahezu blizzlik...

Sonntag, 23. Oktober 2016, 14:44

Forenbeitrag von: »B2BDev«

23.10.2016

Spell: Schicksal besiegeln wirkt sich nun auch auf Blutsturz aus. #9861 (Kryolith) Instanzen: Festung der Stürme: Die Begegnung mit Al'ar wurde überarbeitet (Tremolo4) - Al'ar kann sich nun wieder schnell bewegen (Phase 1 Tanks aufgepasst!) - Al'ar's Positions-Wahl in Phase 1 entspricht nun besser dem Stand zu Patch 2.1 - Al'ar sollte beim Meteor nun nicht mehr manchmal zufällige Spieler angreifen und töten. - Al'ar sollte beim Anstürmen nun keinen zusätzlichen Nahkampfangriff mehr ausführen. - ...

Samstag, 15. Oktober 2016, 16:14

Forenbeitrag von: »B2BDev«

15.10.2016

PvP: Talente, die von kritischen Treffern abhängen, lösen nun auch aus wenn dieser durch Abhärtung verhindert wurde. #18043 (Highrules) Spieler, die nicht Level 70 erreicht haben, sollten nun nicht mehr in ein Level 70 Auge des Sturms-Schlachtfeld joinen können #16031 (Kryolith) Mechanik: Es wurde ein Fehler behoben, wodurch es manchmal nicht möglich war Spieler mit aktiver PvP-Flag zu teleportieren. #20792 (Coderaider) Klassen: Die Mechanik von Charge wurde überarbeitet. Spieler die während dem...

Sonntag, 11. September 2016, 02:58

Forenbeitrag von: »B2BDev«

11.09.2016

Instanzen: Instanzen im nicht-heroischen Modus werden jetzt im Falle eines geplanten Server-Neustarts nicht mehr zurückgesetzt (beim Crash natürlich nach wie vor auch nicht). (Tremolo4) Dabei ist wichtig, dass die Gruppenmitglieder sich nicht vor dem Neustart selbst ausloggen, da sich sonst die Gruppe auflöst. Mechanik: Es wurde ein Fehler behoben, der dafür gesorgt hat, dass ein Spieler manchmal permament immun gegen Verwandlungszauber ist. #19984 (Nanoware)

Freitag, 9. September 2016, 02:10

Forenbeitrag von: »B2BDev«

09.09.2016

Wegen eines technischen Problems sind die Änderungen dieses Changelogs noch nicht auf dem Live-Server. Nachtrag: Die Änderungen sind jetzt aktiv. PvP: Wenn beide Seiten die Flagge aufgenommen haben, sollten die Flaggenträger in der Kriegshymnenschlucht nun nach etwa 10 Minuten einen 50% Schadensdebuff erhalten und nach etwa 15 Minuten einen 100% Schadensdebuff. #10918 (Nanoware).Beim Betreten von Instanzen werden PvP Flags nun korrekt entfernt. #19014 (Coderaider)Es ist nun nicht mehr möglich in...