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1. Elat ist deine Zahl falsch du hast in der Berechnung der Wut(um zu zeigen, dass Klammern fehlen) Keine Zahl oder 1 oder whatever für den Swingtimer deiner Waffe eingesetzt
2. Jeder Mensch, der die Rechnung verstehen WILL versteht sie. Es ist komplett ersichtlich wo die Klammern hingehören, wenn man mal logisch drüber nachdenkt: Wut = (15 x ausgeteilter Schaden) / (4 x 274,7 + 3,5 x Waffengeschwindigkeit) / 2
Wenn du jetzt nein sagst oder fragst warum? => Es werden immer konstanten mit variablen Werten verrechnet, Konstanten nochmal mit einer Konstante zu verrechnen, nachdem man die Werte eingesetzt hat wär schlichtweg einfach doof und man könnte die Rechnung kürzer machen.
=> Oder einfach so lassen, da richtig.
3. Es ging die _komplette_ Zeit darum Imp TC bei Multitarget Tanken zu benutzen und das braucht man schlicht und einfach nicht. Bei Bossen ist es ziemlich equipabhängig, da umso besser das Equip umso weniger Dmg frisst man sowieso, die Healer produzieren 90% der Zeit Overheal und nen TC in der Rota senkt die BPS, darum ist es ab einem gewissen Raid-Equipstand, meiner Meinung nach, nicht mehr von Nöten die 10% weniger Dmg zu skillen.
4. Elat es ginge auch etwas netter. Sei mir nicht böse aber Nano, ich und ein paar mehr Leute spielen schon länger Deffwarri als du und damals hast du noch mich bei jeder Gelgenheit um Rat gefragt
5. Den Guide will ich sehen, viel ausführlicher muss es nämlich gar nicht sein, wenn man nicht noch
a) Extrem auf Theorycrafting eingeht, was sich die meisten eh nicht durchlesen oder
b) alles BiS-Equipteile bis zu nem gewissen Raidfortschritt aufzählt oder
c) dem Leser seine Sichtweise zu 100% aufdrängen will.
//edit
Für 150 schaden, 1.6 waffe :Normaler Treffer:
Wut = 15 x ausgeteilter Schaden / 4 x 274,7 + 3,5 x Waffengeschwindigkeit / 2
Eine Formel die zu 100% stimmt, und meiner Meinung nach die am "leichtesten" anwendbar ist wäre :Zitat
Wut = (15 x ausgeteilter Schaden) / (4 x 274,7 + 3,5 x Waffengeschwindigkeit) / 2
4 rausekürzt und soZitat
Erzeugte Wut = (7.5 x ausgeteilter Schaden / 274.7 + 3.5 x Waffengeschwindigkeit) / 2
Ich habe KEINEN mist gelabert, denn alles was ist sagte hat gestimmt, wie ich dir eben hoffentlich näher bringen konnte, außerdem ist das auch nicht die feine englische Art.Zitat
Damit will ich sagen mein Punkt 2. ist fürn Arsch, da Elat Mist gelabert hat und die von Nano(!) gepostete Formel stimmt.
Jetzt kapiert?
Dieser Beitrag wurde bereits 9 mal editiert, zuletzt von »Elat99« (22. März 2012, 01:54)
2. Jeder Mensch, der die Rechnung verstehen WILL versteht sie. Es ist komplett ersichtlich wo die Klammern hingehören, wenn man mal logisch drüber nachdenkt: Wut = (15 x ausgeteilter Schaden) / (4 x 274,7 + 3,5 x Waffengeschwindigkeit) / 2
Wenn du jetzt nein sagst oder fragst warum? => Es werden immer konstanten mit variablen Werten verrechnet, Konstanten nochmal mit einer Konstante zu verrechnen, nachdem man die Werte eingesetzt hat wär schlichtweg einfach doof und man könnte die Rechnung kürzer machen.
=> Oder einfach so lassen, da richtig.
Für 150 schaden, 1.6 waffe :
Wut = 15 * 150 / 4 * 274,7 + 3,5 * 1,6 / 2
Wut = 154521,55
-> Falsch
den punkt verstehe ich nicht genau, das hat doch jetzt nichts damit zu tun ob die rechnung stimmt oder nicht, außerdem rechnet der eingebaute rechner in win7/vista sowas ohne probleme3.2. Genau um diese Klammern geht es doch ententuempel, die fehlen nämlich. Und ich meine jeder, der nicht gerade nur die Grundschule besucht hat musste sich irgendwann im Laufe seiner Schullaufbahn einen ordentlichen Taschenrechner besorgen, der die gängigen Rechenregeln, Zeichensetzung etc kennt und richtig damit umgehen kann. Nicht damit gemeint sind die 2€ Aldi-Taschenrechner oder der Windoof-Standard ;P
Ist deine Meinung schön und gut, aber stell die frage nochmal an dich nachdem du hier die letzten paar posts durchgelesen hast.. und du glaubst wirklich das das alle verstehen ?Zitat
behaupte ich noch, dass man mit gutem Willen und wenn mans Verstehen
will es versteht, meine ich zumindest.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Elat99« (22. März 2012, 20:40)
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Commander2311« (22. März 2012, 20:53)
bist nicht der erste der das (wenn auch indirekt) durch mich erfahren hatZitat
Wooo grad zum ersten Mal entdekt, dass der Taschenrechner ja mehr als nen "Basismodus" hat, danke für die Erleuchtung xD
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Elat99« (22. März 2012, 23:36)
Zitat
[...] Durch diese Aufrechnung wird der Attack-Table nämlich von 100% auf 102,4% gesetzt (3 Level bedeuten wie oben bereits gesagt 0,6% und diese 0,6% wirken sich auf Miss, Dodge, Parry, Block aus. Ergo rechnet man 100% + 4*0,6%=102,4%). [...]
Zitat
[...] da unser gigantischer Würfel nur bis 102,40 geht [...]
Vielen dank für den Post, Quellen sind im moment sehr schwer zu finden und genau das habe ich gebrauchtDer Würfel geht intern nie über 100 hinaus. Für den angreifenden Level 73 Mob werden die Werte des Spielers mit den erwähnten 2.4% neu justiert, d.h. es werden von den oben genannten Werten je 0.6% abgezogen.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Zaneus« (21. August 2015, 17:11)
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Zaneus« (21. August 2015, 17:10) aus folgendem Grund: Link aktualisiert