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Imp TC braucht kein Mensch 0 + 100% is noch immer nix. TC macht keinen Dmg, wer AoE tanken will als Warri muss durchtabben, TC is keine Pala-Weihe, verschwendete Punkte.
Booming Voice, Piercing Howl. Zu faul alle 2 mins nen Shout zu klicken? O.o
Piercing Howl? Macht keinen Schaden, macht keine Bedrohung => sinnlos zum tanken. Wer als Warri AoE tanken will muss durchtabben.
Imp Bloodrage braucht auch kein Mensch, dafür lässt du dir nen Haufen Aggro entgehen und dazu noch nen paar %e Spelldmg reduce. Schonmal Solarian getankt? Mit zunehmenden Stacks andem Debuff wird jedes Prozent wichtig um nicht ge1hittet zu werden.(Ausgehend von Progressraiding und nicht von T5/T6 BiS Gruppen)
Wenn du unbedingt was anders machen willst als alle anderen, steck 2 Punkte in Imp Taunt, wenn du HCs gehst.
Wiegesagt nix mal nix ist noch immer nix, ob des jetzt 40 oder 80 aggro sind is sowas von locke, wenn deine anderen moves ca. 100mal mehr aggro machen.
War mir klar, dass es als Durchgangskill benutz worden ist, trotzdem sinds 5 Punkte die fürn Arsch sind. Piercing Howl. Wiegesagt, wenn du unbedingt was anders machen willst setz 2 Punkte in Imp Taunt dann hast den Mob auch schnell wieder, wenn er wegläuft oder benutz abfangen und warum willst du Einschreiten Saven? Das Ding hat fast keinen CD, genausowenig abfangen. Stancedance ftw.
Ich hab alles durchgelesen, Imp Bloodrage für Imp TC mitnehmen - LOL - wasted Points siehe oben warum. Du lässt in den HCs deine dmg mit der Haupthandwaffe im Defftree liegen, das ist nen fast 1 zu 1 prozentualer Aggrozuwachs, den du in den WInd für 40 dmg schießt...
Dein letzter Part wiederspricht deinem Part mit Piercing Howl. Wenn die Leute doch sterben sollen, wenn se aggro ziehn, warum dann die mobs noch slown?
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »DalJow« (23. Februar 2012, 12:16)
Und Taunt ist a) kein Opener und b) kein Melee Spell.
Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »ententuempel« (23. Februar 2012, 00:28)